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flash位移动画怎么做【优秀20篇】

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篇1:如何给PPT幻灯片添加动画效果

全文共 113 字

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工具/材料

power point 2010

操作方法

1

打开需要编辑的ppt,选中需要添加动画的文字或者图片。

2

点击工具栏下的“动画”。

3

选中“添加动画”,就可以看到很多不同的动画形式,选中自己最喜欢的动画,点击确定即可!

4

放映后就能看见自己制作的动画啦!

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篇2:影视动画男的多还是女的多

全文共 496 字

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学习影视动画的男生和女生的比例差不多,但是工作之后,影视动画的工作量在某些方面是比较大的,这是一项耗费体力和脑力的工作。有些女生可能受不了,最后选择转行。所以总的来说,一直从事影视动画行业的男生比较多。

影视动画专业的男女比例差不多,但真正能把这个专业当成长期职业的,大多是男性。如今,社会竞争越来越激烈,就业压力也越来越大。很多人找不到工作或面临失业的风险。在人们的印象中,女孩是弱势群体,不容易找到轻松赚钱的工作。

传统女孩经常从事秘书、人力、会计等工作,但这些工作的发展前景不是很大,所以很多女孩在选择专业时会选择一些新技术。女生天生对色彩敏感,在思维模式上倾向于形象思维,所以影视动画行业非常适合女生。而影视动画专业是一个谨慎的行业,需要很大的耐心和信息。女生在这方面有很大的优势,所以女生不用担心学影视动画找不到工作。

影视动画制作专业涉及广泛,学习影视动画制作专业可以从事许多相关职业,如影视后期、新闻出版、网络公司、电子出版、广告等,这些工作量不是很大,相对容易,这些职位也是女孩的好选择。兴趣是最好的老师。如果你对影视动画感兴趣,无论是男女,只要你有足够的精力,你就会很快开始学习。

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篇3:如何使用PR制作发光动画效果

全文共 478 字

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PR是一个十分优秀的剪辑软件,那么你知道怎样制作发光动画效果么?下面我们跟着以下图文步骤,学习下制作的方法吧。

工具/材料

Premiere CS6

素材图片/视频

一、导入素材图像

1

在项目面板空白处,右击鼠标选择“导入”命令,将新素材导入到项目面板。

2

将导入的素材图片选中,右击选择“由当前素材新建序列”命令,建立新序列。

二、添加调整层至视频轨道

1

在项目面板的新建分项图标上单击鼠标,在弹出的菜单中选择“调整图层”命令,创建一个调整图层。

2

将调整图层从项目面板,拖拽至时间线的视频 2轨道。

三、添加高斯模糊效果

1

打开效果面板,找到“模糊与锐化>高斯模糊”效果,选择调整层,双击添加效果。

2

打开特效控制台,将高斯模糊的模糊度设为:15%,模糊方向为:水平和垂直方向,为了避免出现黑边,建议勾选“重复边缘像素”选项。

四、制作动画效果

1

在特效控制台展开“透明度”选项,将混合模式更改为:线性减淡(添加)模式。

2

将特效控制台的时间指针移至第一秒,为透明度属性添加一个关键帧。

注:默认透明度为:100%

3

移动时间线指针到第二秒,将透明度属性更改为:20%,完成发光动画的制作。

4

最后我们可以拖拽时间线或按下空格键,预览最终动画效果。

特别提示

建议尝试不同的混合模式,以生成其他有趣的效果。

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篇4:PS如何制作马赛克人物奔跑的连贯运动GIF动画

全文共 345 字

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今天为大家分享Photoshop制作马赛克人物奔跑连贯运动GIF动画方法,教程很不错,值得大家学习,一起来学习吧!

先看看效果图

首先确定人物形象马赛克结构的正方形边长,我设计的是20px的正方形方块。

服装及下半身自行设计,头部建议采用自己的头像经20px的像素化处理后再慢慢修饰调节各个方块颜色。

根据设计的人物奔跑连贯运动动作制作gif动画:先确定画布大小,再分图层逐帧绘制各个运动画面。

分不同图层保存jpg后再重新导入PS,打开窗口-时间轴-依次添加图层,在分别点击选中时间轴里的图层对应设置右侧图层框中只显示对应图层(通过小眼睛控制),之后再设置延迟时间,播放预览调试完成后保存gif。

教程结束,以上就是Photoshop制作马赛克人物奔跑的连贯运动GIF动画方法,希望大家喜欢本教程!

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篇5:FLASH中如何制作用按钮控制一个动画的播放/暂停

全文共 227 字

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按钮控制动画运行,对按钮进行语言编辑,通过点击按钮控制动画的开始暂停重播,应用到脚本语言。

1、打开flash软件程序,建立一个FLASH文档;

2、用多角形工具,绘制一个五角星;

3、对五角星就行 形状动画补间 ;

4、新建一个图层,绘制3个按钮,分别为,开始,暂停,停止;

5、先对动画的第 一帧经行脚本编辑,再对按钮进行脚本编辑;

6、导出影片 格式为G IF,动画完成。

注意事项:

添加脚本注意先后顺序,注意脚本语言应该使用半角输入法,那俩点是分号不是冒号。

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篇6:Flash如何制作漂亮的三维水纹特效字体

全文共 1575 字

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本教程向大家介绍利用flash制作漂亮的三维水纹特效字体方法。从本文中,读者可以学到波纹的制作方法,以及渐变色的使用技巧等。教程比较实用,喜欢的朋友跟着一起来学习吧!

设计步骤:

1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为450px x 180px,背景为#00105A,帧频为18fps。

2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“文字”的影片剪辑元件。如图所示。

3.点选“工具”面板里的“文本”工具 ,然后设置“属性”面板。在“文字”元件的场景单击鼠标左键,输入一个大写字母V。。

4.点选字母V,按两次快捷键Ctrl+B将其打散。点选“墨水瓶”工具 ,“属性”面板里的“笔触颜色”选择白色。用“墨水瓶”工具点击字母V,为其“浇灌”上轮廓线。

5.用“箭头”工具 点选字母V,将其向左下方移动一点。

6.点选“直线”工具 ,进行连线,连线的时候点选“对齐对象”图标 会比较好连。最后点选“箭头”工具,删除“不可见”线条。一个具有立体感的字母到这里就做好了。下面给字母着色。

7.点选“颜料桶”工具,按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,设置。图6中三个滑块的颜色分别为#57A8F7、#AFD6FA和#3997F4,Alpha值均为100%。用鼠标左键按住滑块拖出面板后松开即可删除滑块。设置好“混色器”面板后,用“颜料桶”工具点击字母“V”的正面着色。

8.把“混色器”面板中三个滑块的颜色改为#0B67C4、#3C98F2、#0A539A。再给字母顶部着色。把“混色器”面板中三个滑块的颜色改为#0C67C2、#1582EE、#0B559F,再给字母顶部着色。最后用“箭头”工具点选字母的边线,按Delete键删除。

9.点选“填充变形”工具 ,点击字母的正面,并拖动白色空心小圆圈(旋转渐变控制点)进行旋转。拖动白色空心小方块(范围渐变控制点)进行调节。这样调节的作用是使色彩过渡更加细腻,更有质感。

10.同上方法制作出字母M和字母T。“文字”元件的最终效果如图所示。

11.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“光线”的影片剪辑元件。

12.点选“矩形”工具 ,在“光线”元件的场景中拉出一个矩形,不要边线。点选绘制出的矩形,按快捷键Ctrl+C(复制),Ctrl+V粘贴出几个矩形,排列好。整个矩形的高宽要能遮挡文字。

13.单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,新建三层。双击层的名字,将其改为“文字遮罩”、“文字”“文字背景”。层的上下次序不可颠倒。

14.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的“文字”元件拖拽到“文字背景”层中。点选该层第45帧,按快捷键F5插入帧。再把库中的“文字”元件拖拽到“文字”层中。点选场景中的文字,按小键盘上的方向键向左下各移动一个像素。

15.把库中的“光线”元件拖拽到“文字遮罩”层中。按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板,并如图15所示进行设置。右键点击“文字遮罩”层,点选“遮罩”命令。

好了,整个效果到这里就制作完成了。大家可以按快捷键Ctrl+Enter测试一下效果了。

技巧总结

1.当对场景中某个元件进行设计时,可以把场景中其它的层锁定或是隐藏。这样设计起来比较省时和省力。

2.在设计中,可以根据元件的大小,实时地改变场景的缩放比例来调整元件的相对大小,使操作更加的方便、快捷。

3.选中一个拥有渐变色彩的元件(打散状态),开始的时候在“混色器”面板里是看不到颜色设置状况的。需要在该元件被选中时,单击“属性”面板里“颜料桶”工具右边的选色框,等选色面板弹出后按Esc键取消才可以在“混色器”面板里看到该元件渐变色彩的组成情况。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的三维水纹特效字体过程,希望对大家有所帮助!

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篇7:flash是什么意思

全文共 269 字

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flash是一种网络上常见的动画格式。它是矢量的,所以即使放大也不会出现变形和模糊。并且,由于它丰富的效果和强大的功能,更多的被应用在网站设计、动画制作和媒体广告。

但它不是那么简单就能学会的,当你看到网上那些漂亮的炫目的动画效果的时候,它通常不是用画就能出来的,它还具有强大的动作教本和动态连接数据库的功能,flash脱离的web常用的语音和教本依然可以制作界面漂亮功能强大的网站。

其实很多软件都可以构建漂亮的动画效果,但他们对web支持都不是很好,而且由于他们的体积相当的庞大,所以不适用于网络传播。相反,flash的作品可以很小很小。

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篇8:flash将图片导入到库的方法

全文共 196 字

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下面介绍在flash中把图片导入到库的操作方法;希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动FLASH软件,再新建一个文档。进入到软件操作主界面。

2

鼠标移到菜单栏的“文件”这里,点击一下,弹出下拉菜单。

3

在下拉菜单这里,鼠标放在“导入”这里,弹出子菜单,再点:导入到库

4

弹出导入到库的对话框。我们从对话框中选择目标图片,再点:打开。

5

此时,对话框自动关闭。鼠标再点界面右边的“库”这里。

6

在库这里即看到刚才导入的图片啦。

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篇9:FLASH怎么制作箭头射中靶子的动画

全文共 185 字

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flash软件模拟射箭的动画,关键是绘制出靶子,和箭,然后用补间动画完成。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、绘制一个椭圆,然后进行复制,绘制出靶子;

3、添加图层,绘制出弓,

4、新建图层,绘制出箭;然后 转换为元件;

5、 添加关键帧, 进行补间动画设置;

6、观看效果,导出影片, 格式GIF 绘制完成

注意事项:

注意弓、箭靶子的位置,可以做成弧线是运动。

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篇10:怎么在Flash cs3中将位图转换为矢量图

全文共 823 字

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本例为flashCS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文将学习如何在Flash cs3中将位图转换矢量图。

摄影图片过去习惯被用于各种flash方案的写实措施。他们能在初始阶段被导入和使用。或者他们能作为一个特别的简单方案,看上去很格式化。很显然,这就象被导入到flash中的矢量图片并且用绘图工具手动转换它。但是依赖这个复杂的图象将是非常耗时的。这里的技巧是使用你图片包含的颜色中较少的数量同Adobe Photoshop完成一个很轻松的任务。与此相连在flash描绘位图时,你想使用单一的绘图工具。

1. 开始使用一张具有较好质量的图片,它有很强的对比度。在Adobe Photoshop中打开它并保存为一个PSD文件。现在调整对比度,饱和度,颜色和其它你喜欢编辑的东西。

2. 使用Ctrl+Shift+Alt+S保成为web并选择gif文件格式。从褪色下拉菜单中选择灰度,依据图片和你喜欢保持的颜色总数限定颜色数量为2-3.点击保存为你的GIF图象取一个新名字。

3. 将优化后的gif图片导入到flash中。(Ctrl+R).确认它被选中然后到“修改>位图>转换位图为矢量图。在转换位图为矢量图面板中,你可以调整一些设置使位图最终转换为矢量图时达到你的要求。正确的设置常常依赖于你的图片和你的喜好。

4. 一旦转换完成,你的图片将是矢量的和可伸缩的。这个最终的小狗图片只有12k,但我们可以用flash的创建优化面板使它更小。选择整个图片然后去“修改”>形状>优化。使用滑条调整平滑度并选择“使用多重过滤”。

5. 最终的效果是一张非常小的适用于web的图片,它只有6k。它也很容易通过油漆桶和颜色混合器改变它的颜色。

提示:当使用flash优化特点进行优化时,将舞台放大倍数设为100%或更小。整个优化也许非常依赖于舞台的放大倍数。优化的方向是给小的对象一个放大的效果而大的对象一个小的效果。你将在优化和图象质量间进行选择

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篇11:flash怎么使用

全文共 372 字

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flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手。今天小编为大家推荐flash的使用方法。

flash的使用方法

第一步:打开flash8,新建flash文件:

第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:

第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:

第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:

第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:

第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了:

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篇12:3DMAX怎么制作动作巨星李小龙武打动作动画

全文共 1445 字

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3DMAX制作动作巨星李小龙武打动作动画教程

下面来做控制筋建的bone,做一段骨骼,两个虚拟体,将虚拟体对齐到bone上。

将bone01连接到help1上,将help1连接到bip01 spinel上,将help2连接到锁骨上;为bone01指定look at控制器指向help2物体,为end指定position constraint控制器,拾取help2为约束对象。

用这种方法将所有的骨骼加入。如图。

创建手部的骨骼和一个torus物体,并将骨骼和torus连接到bip01 l hand,我们将为torus添加自定义属性使用参数来控制手部运动。

操作如图。制作手部骨骼,将插件拷贝到max的stdplugs目录中。

这个教程是一个比较详细的3dmax角色动画制作过程解密的教程,通过制作动作巨星李小龙的武打动作把3dmax制作角色动画的过程给大家做一个展示,希望朋友们能喜欢这个教程!

先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。

这是骨骼的最终rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。

先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的twists, 这是max8.0 新加入的功能。

在修改面板中会多出pen_attribute_holder 2的修改器,它可以用来储存手的姿势。

运行脚本。为手部控制物体添加自定义属性。在手部的参数中多了几个展卷栏。脚本和插件稍后传上。

bip是不能使用导线参数的,也可能有方法我不知道吧。将骨骼的旋转分别与手部控制器的自定义属性相连,如图。加上degtorad表达式,这是max自身的旋转定义,让数值以旋转对应。(在这里根据你骨骼建立的不同可能个人的自身轴向会有不同,我的y轴向是手指握拳的方向,在加入导线参数之前应该先讲授部骨骼的位移参数全部归零,方法是选择权部手部骨骼,按alt+鼠标右键选择 free transform菜单。)

thumb控制拇指 01 02 03分别控制第一根骨骼的三个方向,04控制第一和第二根骨骼的y轴的旋转。index是食指, middle是中指,ring是无明指,pink是小指。最后一项cup是控制手的小指上方骨头的y,轴和z轴旋转。01控制第一个关节的y轴向旋转;02控制第二和第三个关节的y轴向旋转;splay控制第一个关节的z轴向旋转。

最后位手部创建几个姿势,将他们保存下来,我们只要调节总的姿势控制器就可以制作各种手的动画,很方便的。

最后完成身体的rig。

这是筋腱的效果。

下面来制作如图头部的骨骼。人在转动头部时脖子也是跟着旋转的,bip的头部骨骼做不到这一点,并用骨骼来控制表情。下面来制作如图头部的骨骼。

建立头部和脖子骨骼。创建如图所示的骨骼,为脖子bone加入orientation constraint旋转约束,分别增加torus04和end骨骼bone28;为头部bone52加入orientation constraint旋转约束,这样就可以通过torus04的旋转来控制脖子的旋转了。当torus04旋转时头部%100的旋转,脖子50%的旋转。

创建嘴部骨骼,并用创建筋建的方法将嘴不与下颌骨和头骨相连。

教程结束,以上就是3DMAX制作动作巨星李小龙武打动作动画教程,希望大家喜欢!

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篇13:Flash制作一个简单的按钮

全文共 363 字

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利用flash制作一个简单按钮,来了解按钮的4种鼠标事件的作用。下面就开始操作了。

选择“ 插入 ”—“ 新建元件 ”

名称为“ 按钮 ”,类型选择“ 按钮 ”

6选择“ 弹起 ”帧,用“ 矩形工具 ”绘制一个矩形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“ 放射线 ”,填充色为“红—黑”渐变。

单击“ 指针经过 ”,右键选择“ 插入关键帧 ”

8选择“ 矩形 ”,把填充色改为“ 兰—黑 ”渐变

9选择“ 按下 ”,右键选择“ 插入空白关键帧 ”

10、用“ 椭圆工具 ”绘制一个椭圆形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“放射线”,填充色为“绿—黑”渐变。

11、选择“ 点击 ”,右键选择“ 插入关键帧 ”

12、选择“ 场景1 ”,返回主场景。

13、选择“图层1”第1帧,把按钮元件拖到场景中。

14、按CTRL+ENTER,可以看一下效果了。

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篇14:影视动画造型分类有哪些

全文共 481 字

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影视动画造型分类主要包括传统二维动画。flash动画、三维动画和定格动画现在不仅用于影视,而且在其他领域也发挥着越来越大的作用和优势。1、传统二维动画

影视动画制作发展较早的类型是传统的二维动画。传统的二维动画主要是手绘的,用绘画的方法来展示人物的动作。传统的二维动画制作复杂而困难,因此消耗了更多的成本和时间,但传统的二维动画成品更经典。如狮子王、大闹天宫等,这些都是著名的传统二维动画制作。2、flash动画

flash动画基本上是二维的,它使用计算机技术和flash制作软件。Flash动画操作简单,制作成本低,文件小,容易传播。随着科技的不断发展,flash二维动画在我们的生活中随处可见。3、三维动画

近年来,三维动画的应用越来越广泛,主要利用三维仿真技术进行模拟,给人们带来真实生动的观看体验。大多数三维动画都出现在电影和电视大片中。此外,随着信息时代的发展,三维动画也被应用于广告领域。4、定格动画

在影视动画的制作中,定格动画的类型并不是很常见。它主要扮演粘土偶、木偶或一些混合材料的角色。定格动画的制作过程是将角色的动作分解,摆出连续的形状,逐帧记录。

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篇15:procreate怎么做逐帧动画

全文共 892 字

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动图现在很流行,比如我们微信上常用的一些表情,gif等等,用procreate可以制作。更新到Procreate5后,新增动画辅助(animationassist)功能,制作动画更容易上手,更方便。这里有几种制作方法,从简单到复杂。

方法一:动字

在第一层,写下要显示的单词。将图层设置为半透明(饱和度设置为50%左右),详细方法请参考上一个教程图层。然后创建一个新的层,再次描述刚才的内容,大致相同。隐藏图层。再建一层,再描一遍。此过程重复5-6次或更多。所有图层建成后,将第一层饱和度调回100%,并将所有图层设置为可见。最终导出最终作品。

方法二:巧用橡胶工具

首先,画一个图片内容,比如画一个披萨。然后复制图层,隐藏一层。用橡胶逐渐擦掉新图层中的披萨,类似于吃的效果。画完所有层后,将所有层设置为可见并导出。

方法三:按轨迹移动

首先,画出动画中物体的大致轮廓和运动轨迹。画出前景的内容,放在最右边,并设置为前景。根据画出来的轨迹,逐画出球的位置。每个位置对应一层。画完第一个球后,复制图层,然后将图层内容移动到下一个合适的位置。复制上一层,然后移动,直到覆盖整个轨迹。使用洋葱皮功能参考前后帧球的位置。隐藏轨迹的图层,导出时不。

方法四:使用遮罩(mask)功能制作动图

首先,制作你最终想要展示的内容或找到一幅画。首先,你必须调整你的位置你最终想要展示的外观,否则以后的改变会很麻烦。可以打开Procreate工具>辅助绘画(DrawingGuide),调出网格线以帮助对齐。调整位置,使用自由变形等工具,将字体调整到想要呈现的最终外观。在图层中使用遮罩(mask)功能,选择黑色画笔,遮挡图层内容。复制图层,隐藏上一层。选择白色画笔,在新复制的图层中逐渐擦去遮挡面积。重复这一步,直到最终内容逐渐显示。所有的设置都是可见的,每个底层和相应的mask层融为一层。将所有层设置为可见,最后导出。

事实上,了解最基本的原理可以做很多内容。在框架/帧设置中,如果不使用动画辅助界面,在框架/帧设置中,Procreate在里面,每创建一个图层(或图层组)相当于动画中的一帧,播放顺序是从底层到顶层。

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篇16:影视动画要考哪些证书

全文共 545 字

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具体来说,影视动画专业要考大学英语三级证书,即CET3、还有国家计算机考试二级证书、摄影师证书、平面设计师证书(PD)证书3D动画师(3)D)、网页设计师(WD)证书等。1、CET3

CET3是全国大学英语水平考试之一。全国大学英语水平考试是由教育部主管的全国性教学考试。主要是客观准确地测量大学生的实际英语能力,为大学英语教学提供服务。大学英语考试也是一种大规模的标准化考试,必须满足教育测量理论对大规模标准化考试的质量要求,是一种标准相关的常规模型参考试。2、全国计算机考试证书

全国计算机等级考试(NationalComputerRankExamination,简称NCRE)是20世纪90年代教育部批准和教育部考试中心主办的全国计算机水平考试体系,面向全社会。这是一种重视考生对计算机和软件实际掌握能力的考试。通过考试的人可以拿到考试证书,是全国通用的。3、摄影师职业资格证书

职业资格证书是劳动和社会保障部颁发的从业人员资格证书。根据劳动和社会保障部《招聘技术工种从业人员规定》,目前国家规定数百种工种必须持证上岗,摄影师资格证书也属于职业资格证书。职业资格证书是劳动者从事相应职业的证书,作为劳动者就业和用人单位招聘的主要依据,在全国范围内普遍使用。要成为摄影工作者,必须有这个证书。

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篇17:Flash如何制作敌人穷追不舍的追逐动画教程

全文共 1690 字

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这篇教程主要向大家介绍利用flash制作敌人穷追不舍追逐动画游戏方法,教程不是很难,只是将sin,cos函数的应用罢了。会应用的话会发现很都游戏的制作都离不开三角函数。

还有的就是在一定的范围内追逐目标。

其实是计算出两点距离d后加一点判断,然后再执行移动

Rt△ABC,∠C=90度。。。∠A所对的边叫a..∠B的对边叫b...

sin∠1=a:c=a/c(对边比斜边)

cos∠1=b:c=b/c(邻边比斜边)

至于asin就是求sin的反值。。。sin是求边的比。。。那么asin就是用比来反求角的值

即asin(a:c)=∠1..

acos就是反求cos的值。。。

还有要用到的是钩股定理。。。

既a*a+b*b=c*c

如下图:

d就可以通过(m.x-m.y)的平方加上(m.y-s.y)的平方的和再开方来求出

然后用asin(abs(m.y-s.y):d)求出∠1...既s1的值...

继续往下看:

s1已知....i就是在1单位时间内移动的距离。。。。因为sin∠1=a:c

假设ss=sin(s1)

所以sin(s1)=a:c=a:i=ss,a=ss*i。

假设cos(s1)=b:c=b:1=cc,c=cc*i。

还有要注意的一个问题。。。。就是要计算出移动后的点的坐标。。。。

。。参照图2

(s.x,s.y)

要去追(m.x,m.y)那个红点。。。再参照图,当红点在蓝点的右上方时————即(m.x>=s.x && m.y>=s.y)

蓝点移动到的点的坐标就是。。。。(s.x+cc*i,s.y+ss*i)

在右下方(m.x>=s.x && m.y

移动后的点(s.x+cc*i,s.y-ss*i)

在左下方时(m.x

移动后的点(s.x-cc*i,s.y-ss*i)

在左上方时(m.x=s.y)

移动后点坐标(s.x-cc*i,s.y+ss*i)

源程序:

复制代码

代码如下:

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moves);

var i:int=int(q.text);

var mou:Sprite=new Sprite();//用来得到鼠标的坐标

var s1:Number=0;//角

var d:Number=0;//两点的距离

addChild(mou);

function moves(e:MouseEvent){

m.x=mou.mouseX;

m.y=mou.mouseY;

}

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mm);

function mm(e:Event){

d=Math.sqrt(pf(abs(s.x-m.x))+pf(abs(s.y-m.y)));

s1=Math.asin(abs(s.y-m.y)/d);

if(d>=i){

if(m.x>=s.x && m.y>=s.y){

s.y+=Math.sin(s1)*i;

s.x+=Math.cos(s1)*i;

}else if(m.x

s.y-=Math.sin(s1)*i;

s.x-=Math.cos(s1)*i;

}else if(m.x=s.y){

s.x-=Math.cos(s1)*i;

s.y+=Math.sin(s1)*i;

}else if(m.x>=s.x && m.y

s.x+=Math.cos(s1)*i;

s.y-=Math.sin(s1)*i;

}

}else{

s.x=m.x;

s.y=m.y;

}

}

function abs(n:Number){

return(Math.abs(n));

}//计算绝对值

function pf(n:Number){

return n*n;

}//计算平方

//以下是设定速度的按钮

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,se);

function se(e:Event){

i=int(q.text);

}

还有的就是在一定的范围内追逐目标。。。。

其实是计算出两点距离d后加一点判断。。。然后再执行移动。。。

教程结束,以上就是flash敌人穷追不舍(鼠标感应)的追逐动画教程,希望能对大家有所帮助!

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篇18:如何安装flash player插件

全文共 205 字

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今天小编要和大家分享的是如何安装flashPlayer插件,希望能够帮助到大家。

操作方法

1

首先在我们的电脑桌面上找到电脑管家并点击它,如下图所示。

2

然后点击屏幕右下方的工具箱,如下图所示。

3

接着点击软件管理,如下图所示。

4

然后输入flash player并点击回车键,如下图所示。

5

接着点击flash player右侧的一键安装,如下图所示。

6

然后等待软件下载完成,如下图所示。

7

等到软件下载之后,它就会在我们的电脑上自动安装了。

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篇19:ps如何制作水波纹gif动画效果

全文共 440 字

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这篇教程主要是向大家分享ps制作波纹gif动画效果方法,教程真的很不错,很值得大家学习,大家快快来学习吧!

方法/步骤

首先打开ps,然后新建一个”50*50px“的文件,填充为黑色,然后全选,复制。

然后在新建个“50*100px”的文件,把步骤1所做的文件粘贴过来,如图,然后执行“编辑-定义图案”。

然后在新建个“500*1000px”的文件,新建图层,执行“编辑-填充”,填充上步所定义的图案,如图:

然后执行“滤镜-模糊-高斯模糊”,数值为31,如图,然后全选,复制。

接着新建个500*500px的文件,粘贴上步所做的图层,尽量往上移,但是不要移到最底部,如图:

复制图层1,然后按住“shift”键和向下键,以后两下,如图:

在复制一层,再移动两下,如此重复三次,共建5个图层,如图:

选择最上面的图层,全选,执行”滤镜-扭曲-极坐标“选择从平面坐标到极坐标”如图:

接着下面四个图层,都重复以上动作,如图:(重复极坐标“CTRL+F”)。

然后将其做成动画即可,“窗口-动画轴”如图:

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篇20:布丁动画怎么改变缓存 布丁动画改变换成方法有哪些

全文共 192 字

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布丁动画怎么改变缓存?布丁动画改变换成方法介绍。布丁动画是一个有趣的二次元动漫平台,喜欢看动画的小伙伴们可以看漫画,布丁漫画的高清漫画缓存在手机内存很占空间,那么布丁动画怎么改变缓存?让小编告诉大家布丁动画改变换成方法吧。

布丁动画改变缓存方法介绍:

1、用户进入个人中心页面后,点击“设置”

2、然后点击“离线缓存位置”

3、然后用户就可以查看到缓存的位置,如果有多张SD卡还可以更换位置。

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