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flash中怎样做遮罩动画【汇集20篇】

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篇1:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册

全文共 1593 字

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本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果个性相册制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!

自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。

制作过程:

1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)

选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)

然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)

补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里

2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50

3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。

4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧

5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50

6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:

7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:

8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画

9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:

10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。

11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:

12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。

13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。

14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。

15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。

再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。

16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。

最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:

复制代码

代码如下:

d1_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(2);

};

d2_btn.onRelease = function(){

gotoAndPlay(60);

};

d3_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(120);

};

d4_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(180);

};

bf_btn.onRelease = function() {

play();

};

tz_btn.onRelease = function() {

stop();

};

好了解测试一下试看看。

教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!

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篇2:FLASH如何制作一个砍伐大树的动画

全文共 155 字

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flash模拟大树砍伐倒下去,用到补间动画,感兴趣的朋友一起来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、绘制大树;

3、 转换为元件;

4、添加关键帧,

5、新建图层2,把树桩复制到图层2中;

6、 调整位置添加动画;

7、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意图层1与2的连贯性。

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篇3:Flash如何制作红叶飘落的GIF动画特效

全文共 882 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作红叶飘落的GIF动画特效教程,希望大家通过本教程能举一反三再来学习,红叶的制作,主要学习内容是,如何灵活运用引导层。

素材1

制作方法:

1、建新文档。

2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。

打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。

3、点窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

4、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子。

5、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第 1帧 画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。

7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。

9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾

10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧 ,直到您认为叶子够了为止。

这是第10层时间轴的前部份

11、OK!测试影片。文件--另存为,导出源文件 *.fla 文件--导出影片,把弹出菜单中的由下而上改为由上而下,确定,导出影片文件 *.swf

这个方法只适应初学者,更进一步可以使用AS让树叶飘落。

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篇4:Flash找你们制作漂亮的文字动画效果

全文共 532 字

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如何制作flash文字动画效果呢。即使完全不会用Flash软件,照样能做出漂亮的动画文字。今天和网友们说说,怎样轻松制作出漂亮的Flash动画贺卡哦 ^_^,一来看看吧!

1、点击【 影片剪辑 】,在影片剪辑和杂项中输入合适的参数

可以点击【 预览 】来查看设置的窗口大小是否合适

2、点击【 背景 】,给背景选择合适的填充

有四种方式可供选择

3、点击【 背景效果 】,在右侧选择一种背景效果

选择好后,点击下面的【 预览 】来查看效果是否满意,若不满意再更换

还可以在属性中对效果进行参数设置

4、点击【 文本 】,在右侧添加、编辑 flash 中的文本

可以添加多个文本,不过它们先后显示,位置相同

5、点击【 文本效果 】,在右侧选择一种文字的动画效果

先点击预览,然后依次选择,预览会自动显示不同的效果

6、点击【 字体 】,在右侧设置字体的相关参数

7、点击【 交互 】,在右侧可以设置播放结束后的状态,页面链接等

8、点击【 声音 】,可以指定 flash 播放的背景音乐

通常加个音乐,能起到很好的效果,让作品有声有色

9、所有的设置完成后,如果预览觉得满意,就可以发布啦

点击【 发布 】,可以选择生成 flash、gif 或 avi

10、现在可以欣赏一下你的作品啦 (^o^)/

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篇5:怎么将flash动画设为电脑桌面

全文共 930 字

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很多朋友都喜欢用自己最喜爱的图片来装饰电脑桌面,不过用图片点缀桌面永远是静态的,如果能让自己的桌面动起来岂不是更养眼!如果要是能将好看的flash动画设置为桌面那该有多好啊!现在好了,只要使用Flash Desktop就可以把好看的Flash抓过来当桌面了。

Flash Desktop可以利用Flash文件创建动态桌面或屏幕保护,特色功能是自带一个安装程序生成器,这样便于用户将作品打包发布,与他人分享。

下面就一起来学习一直如何将Flash文件设置成桌面。

一、 下载和安装

首先要注意一点,如果你的系统中没有安装NET Framework支持库,那么就要先下载并安装一个NET Framework支持库。

支持库下载下来是一个压缩文件解压后开始安装。安装过程也十分的简单。安装完成以后需要重启计算机。如图所示。

接下来下载Flash Desktop软件下并安装。

软件下载下来是安装文件,双击开始安装,软件的安装过程十分的简单,只要一路点击“下一步”即可安装完成。如图所示。

安装完成以后,双击桌面上的快捷图标,启动程序进入软件的主界面。如图所示。

二、 设置Flash动画文件为电脑桌面

1)直接设置桌面

首先要导入Flash文件,点击主界面上的加载Flash文件按钮,在弹出的窗口中,选择Flash文件然后点击“打开”按钮。如图所示。

此Flash文件就被导入到软件当中。如图所示。

接下来点击主界面上方的按钮,在弹出的下拉列表中选择“创建安装程序”选项。如图所示。

在弹出的安装信息窗口中,输入安装相应信息。如图所示。

现在用户再看自己的桌面,是不是已经安装了Flash动画桌面了呢?如图所示。

2)编辑Flash动画文件

用户还可以为Flash动画文件添加文字标题,点击界面上方的按钮,在弹出的文本信息窗口,输入文本。如图所示。

文本就被添加到Flash动画当中,还可以通过设置文本在Flash动画当中的位置和字体。如图所示。

还可以更换动画背景的颜色,点击界面上方的按钮,在颜色列表,选择喜欢的颜色,然后点击“确定”按钮即可更换背景颜色。如图所示。

用户可以把自己收集的、好看的Flash动画设置成桌面。养眼、实用、绿色安装、操作简便、用它尽情的去为你的系统打造一个超酷的个性桌面吧!

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篇6:flash如何制作一个简易的小动画

全文共 308 字

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生活中许多的应用都需要你用到flash动画,下面就为大家介绍flash制作一个简易的小动画方法,不会的朋友快快来学习吧。

方法/步骤

首先打开软件Macromedia Flash 8 ,点击flash文档,建立一个新文档。

根据鼠标的提示,给文档设置一个单一色背景,做一个小球运动的动画吧!先从小小的开始学习,这是一个简易的动画制作,广泛用于文件制作,亦或是信息作业,具体操作会通过图片和文字介绍清楚,注意鼠标位置。

在左侧的栏中找到椭圆工具,在文中圈出一个圆圈,这就是画面的初始位置。

在时间轴中,右键点击插入空白帧,依葫芦画瓢,在圈出一个圆,继续在时间轴插入空白帧,再圈圆,下面来看动画效果。

点击控制播放,下面是播放效果。

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篇7:flash cs5中怎么制作流动的字母和数字的动画

全文共 1001 字

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流动字母数字给人一种神秘的感觉,它好像在处理数据一样,体现出计算机处理数据的高效性,今天本人就利用flash制作一款流动数字和字母的动画,通过数字和字母向上流动和拉伸,平增神秘感,现就把其制作过程分享出来,仅供参考。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,新建一个基于 actionscript2.0 , 大小为800*600,帧频为12fps ,背景颜色为黑色的文件。

2、执行 文件-导入- 导入到库命令 ,把事先从网络上下载的图片导入到库中,在库中可以查看到。

3、 执行插入-新建元件命令 ,在弹出的对话框中输入名称为” z “,类型选择为影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。

4、在图层1中选择第一帧,选择工具箱里 文本工具, 在编辑 区域输入字母a。

5、接下来用鼠标左键选 中2-26帧 ,然后右键单击从下拉菜单中选择转换为关键帧, 将2-26帧都设置为关键帧 。

6、选择第二帧然后将字母a换成b,使用同样的方法将其余的帧换成相应的字母一直到字母z。

7、鼠标左键选中27-36帧,右键单击将所有的帧都转化成关键帧,然后从27帧开始依次输入数字0-9.

8、选择第一、十、二十、三十帧,按f9键打开动作面板,分别输入代码“ gotoandplay(random(_totalframes))” 脚本。

9、新建一个名称为a的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,在第一帧处把影片剪辑z拖拽到舞台上,并在动作面板中输入

onClipEvent (enterFrame) {_alpha=random(200);

}

并进行调试。

10、选择影片剪辑元件z,修改其实例名称为text,选择第一帧按f9进入动作面板输入代码

var i=1;

for(a=0;a

for(b=0;b

duplicateMovieClip("Text","text"+i,i);

setProperty("text"+i,_x,-_x+a*25);

setProperty("text"+i,_y,-_y+b*25);

i++;

}

}

并进行调试运行。

11、返回场景1,将库中的图片拖拽到舞台上,并设置大小为800*600,设置全居中(水平居中、垂直居中),接着按ctrl+b组合键将图片打散。

12、在图层面板中新建图层2,将元件a拖拽到舞台上,按ctrl+s组合键进行保存保存名称为“ 流动的字母数字 ”,并按ctrl+enter进行测试。

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篇8:Flash AtionScrip 3.0如何制作逼真的雪花飘飘的动画效果

全文共 1771 字

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本例为用flashAtionScrip 3.0制作逼真雪花飘飘的gif动画效果教程,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在用AtionScrip 3.0来制作雪景效果。

一、制作雪花元件

1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。

2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2

然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。

Webjx核心提示:本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果.

二、制作背景

回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。

三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码:

复制代码

代码如下:

Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100);

//声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量;

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

//用sj来侦听时间事件;

function sjcd(event:TimerEvent) {

//声明一个sjcd函数

var xh:xh_mc=new xh_mc();

//先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc;

addChild(xh);

//把新声明的xh对象显示到舞台上;

xh.x=Math.random()*550;

//雪花x坐标在550舞台上随机出现;

xh.y=Math.random()*200;

//雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

//雪花的随机透明度;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在x的宽度;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在y的宽度;

}

sj.start();//时间开始;

雪景代码:

复制代码

代码如下:

var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100);

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

function sjcd(event:TimerEvent) {

var xh:xh_mc=new xh_mc();

addChild(xh);

xh.x=Math.random()*550;

xh.y=Math.random()*200;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

}

sj.start();

四、关闭动作窗口测试保存。

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篇9:Flash如何制作敌人穷追不舍的追逐动画教程

全文共 1690 字

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这篇教程主要向大家介绍利用flash制作敌人穷追不舍追逐动画游戏方法,教程不是很难,只是将sin,cos函数的应用罢了。会应用的话会发现很都游戏的制作都离不开三角函数。

还有的就是在一定的范围内追逐目标。

其实是计算出两点距离d后加一点判断,然后再执行移动

Rt△ABC,∠C=90度。。。∠A所对的边叫a..∠B的对边叫b...

sin∠1=a:c=a/c(对边比斜边)

cos∠1=b:c=b/c(邻边比斜边)

至于asin就是求sin的反值。。。sin是求边的比。。。那么asin就是用比来反求角的值

即asin(a:c)=∠1..

acos就是反求cos的值。。。

还有要用到的是钩股定理。。。

既a*a+b*b=c*c

如下图:

d就可以通过(m.x-m.y)的平方加上(m.y-s.y)的平方的和再开方来求出

然后用asin(abs(m.y-s.y):d)求出∠1...既s1的值...

继续往下看:

s1已知....i就是在1单位时间内移动的距离。。。。因为sin∠1=a:c

假设ss=sin(s1)

所以sin(s1)=a:c=a:i=ss,a=ss*i。

假设cos(s1)=b:c=b:1=cc,c=cc*i。

还有要注意的一个问题。。。。就是要计算出移动后的点的坐标。。。。

。。参照图2

(s.x,s.y)

要去追(m.x,m.y)那个红点。。。再参照图,当红点在蓝点的右上方时————即(m.x>=s.x && m.y>=s.y)

蓝点移动到的点的坐标就是。。。。(s.x+cc*i,s.y+ss*i)

在右下方(m.x>=s.x && m.y

移动后的点(s.x+cc*i,s.y-ss*i)

在左下方时(m.x

移动后的点(s.x-cc*i,s.y-ss*i)

在左上方时(m.x=s.y)

移动后点坐标(s.x-cc*i,s.y+ss*i)

源程序:

复制代码

代码如下:

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moves);

var i:int=int(q.text);

var mou:Sprite=new Sprite();//用来得到鼠标的坐标

var s1:Number=0;//角

var d:Number=0;//两点的距离

addChild(mou);

function moves(e:MouseEvent){

m.x=mou.mouseX;

m.y=mou.mouseY;

}

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mm);

function mm(e:Event){

d=Math.sqrt(pf(abs(s.x-m.x))+pf(abs(s.y-m.y)));

s1=Math.asin(abs(s.y-m.y)/d);

if(d>=i){

if(m.x>=s.x && m.y>=s.y){

s.y+=Math.sin(s1)*i;

s.x+=Math.cos(s1)*i;

}else if(m.x

s.y-=Math.sin(s1)*i;

s.x-=Math.cos(s1)*i;

}else if(m.x=s.y){

s.x-=Math.cos(s1)*i;

s.y+=Math.sin(s1)*i;

}else if(m.x>=s.x && m.y

s.x+=Math.cos(s1)*i;

s.y-=Math.sin(s1)*i;

}

}else{

s.x=m.x;

s.y=m.y;

}

}

function abs(n:Number){

return(Math.abs(n));

}//计算绝对值

function pf(n:Number){

return n*n;

}//计算平方

//以下是设定速度的按钮

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,se);

function se(e:Event){

i=int(q.text);

}

还有的就是在一定的范围内追逐目标。。。。

其实是计算出两点距离d后加一点判断。。。然后再执行移动。。。

教程结束,以上就是flash敌人穷追不舍(鼠标感应)的追逐动画教程,希望能对大家有所帮助!

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篇10:flash中怎么制作莫尔条纹效应的动画

全文共 208 字

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莫尔效应,是移动的栅格与固定的栅格叠加之后产生的视觉效应。分享一下简单的莫尔效应制作

1、双击运行程序;新建flash文档;

2、修改 文档属性 ;

3、选择 矩形工具 ,绘制一个矩形;

4、复制矩形绘制出一组矩形,如图;

5、选择 圆工具 ,截取圆内图案;

6、新建图层2,绘制另一组矩形条,图层2与图层1矩形条一定要等距;

7、测试效果,把颜色改为一样;

8、导出影片, 格式GIF 绘制完成。

注意事项:

注意箭头处

注意矩形间距

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篇11:flash如何制作上下滚动字幕动画

全文共 601 字

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本例主要讲解利用【标尺】和【遮罩层】来制作上下滚动字幕。下面详细教你如何制作上下滚动字幕。

1、点击开始菜单程序文件夹里的An软件,即打开An软件,如下图所示。

2、按下ctrl+N组合键或执行菜单栏中的" 文件>新建 "命令打开【 新建文档 】对话框,在【 常 规】选项卡下选择ActionScript 3.0,更改背景颜色为"#CC9933",单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

3、单击工具栏中的" 文本工具 "按钮,打开属性面板,将字体大小设为20, 字体系列为Adobe 楷体 Std,字符间距设为4, 字体颜色为白色,在舞台上输入一首宋词(自选),如下图所示。

4、按下 ctrl+Shift+Alt+R组合键 或执行菜单栏中的"视图>标尺"命令,打开标尺,拖出两条标尺线,分别在距顶部30和380的位置,目的是为了确定文字的运动范围,如下图所示。

5、将第1帧中的文字对象的顶部与下面的标尺线对齐,右击" 图层1 "的第150帧,在弹出的快捷菜单中选择" 插入关键帧 "选项,将文字对象的底部边缘与上面的标尺线对齐,在第1至150帧创建传统补间动画,如下图所示。

6、新建"图层2"图层,单击工具栏中的" 矩形工具" 按钮,在两条标尺线之间覆盖所绘制的白色矩形,右击该图层,在弹出的快捷菜单中选择" 遮罩层 "选项,如下图所示。

7、按下 Ctrl+Enter组合键 测试影片,如下图所示。

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篇12:Flash如何制作新年快乐镜面跳动的动画效果

全文共 1111 字

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这篇教程是向朋友介绍利用flash制作新年快乐镜面跳动的gif动画效果,教程比较简单,很是初学者学习,一起来看看吧!

一、新建图形元件:

1、新建一个图形元件“背景”,用矩形工具画一个无边框大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。

2、新建图形元件,名称“新”,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平中齐、垂直中齐。按同样的方法分别建立“年”、“快”、“乐”,一个字建一个图形。

二、建MC:

1、新建元件---“电影剪辑”名为“跳字”。在图层1第一帧拖入元件“新”,X轴为-180,Y轴为-150;第10帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35;在20帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-150;在第30帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35。然后分别在第1、10帧、20帧创建动画补间,并延长至70帧。

2、添加图层二,在第5帧插入关键帧拖入“年”,X轴为-62,Y轴为-150;在第15帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35;第25帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-150;第35帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35。然后分别在第5、15帧、25帧创建动画补间,并延长至70帧。

3、添加图层三,在第10帧插入关键帧拖入“快”,X轴为62,Y轴为-150;在第20帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-35;第30帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-150;第40帧插入关键帧X轴为62,Y轴为-35。然后分别在第10、20帧、30帧创建动画补间,并延长至70帧。

4、添加图层四,在第15帧插入关键帧拖入“乐”,X轴为180,Y轴为-150;在第25帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35;第35帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-150;第45帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35。然后分别在第15、25帧、35帧创建补间动画,并延长至70帧。

三、组织场景:

1、回到主场景,在图层1拖入背景元件,水平对齐,垂直对齐。

2、添加图层2,点第一帧拖入“跳字”影片剪辑,把“新’字定位:X轴为272,Y轴为220。复制,加锁。

3、添加图层3,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。再添加图层4,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。

4、选中图层2,打开修改--变形---垂直翻转,X轴为272,Y轴为230.属性面板中先选色调为黑色,再选中高级,打开设置,在高级效果中Alpha调整为30%。

5、选中图层3,将属性面板中“颜色”调为“色调--黄”,按右方向键右移4步。

6、测试存盘

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篇13:Flash如何制作鼠标点击图片显示打散的动画效果

全文共 1095 字

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本篇教程主要向大家介绍flash制作鼠标点击图片显示打散的gif动画效果方法,教程很不错,很值得学习,下面一起来看看吧!

1、新建Flash文档,550*400,其它默认。

2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆,右键库中设置链接,类名Ball。

3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码:

复制代码

代码如下:

//小球的初始位置

[code]//小球的初始位置

var ballx:Number = 275;

var bally:Number = 400;

//小球运动速度

var speed:Number = 5;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);

function shoot(e:MouseEvent):void

{

for(var i:int = 1;i

{

//从库中创建小球

var ball:Ball = new Ball();

//初始化小球位置

ball.x = ballx;

ball.y = bally;

//根据三角函数计算小球的速度

ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;

ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;

//注册enterFrame事件

ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);

e.target.addChild(ball);

}

}

function ballMove(e:Event):void

{

//获取小球的引用

var obj:MovieClip = e.target;

//设置小球的坐标,实现运动

obj.x += obj.spdx

obj.y += obj.spdy

if(obj.y550||obj.y>400)

{

//移除enterFrame事件

obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)

//从显示列表删除

stage.removeChild(obj)

}

}

//角度转换为弧度

function angleToRadian(angle:Number):Number

{

return angle*(Math.PI/180);

}

function sinD(angle:Number):Number

{

return Math.sin(angleToRadian(angle));

}

function cosD(angle:Number):Number

{

return Math.cos(angleToRadian(angle));

}

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篇14:Flash怎么制作烛光动画特效

全文共 508 字

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效果逼真,令人满意, 完全纯手工制作, 蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……

今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。

臭美一下后,马上进行,Let’s GO!

1、Ctrl J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景

2、矩形工具,画矩形,填充色无所谓,任意变形工具,将下面都往里压,可以结合shift与ctrl两边同时进行提高速度,变形后,呈现出一个上边长下边短的梯形。

3、在选中蜡身的前提下,展开混色器中的颜色面板,进行线性渐变填充,需要增加至三个滑块,由上至下,分别是橙色、红色和黑色。这里步骤比较复杂,需要耐心进行。在默认填充线性渐变时,方向是从左到右的,我们需要填充变形工具进行调节。CS3中的填充变形工具被藏在了任意变形工具组里面了,找找看。

4、如果上一步没问题,这一步也会比较轻松,在原梯形上方画一个椭圆形,然后填充放身状渐变,颜色的色值我就不写出来了,你们可以用截屏的功能键PrtScr,把屏幕偷走,在设计软件里面,可以利用神奇的滴管工具取色。

做到这一步,还要非常注意的是,我们的蜡烛没有笔触边框线,以及要考虑“吃掉”的问题,最好将各部件群组 Ctrl G。

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篇15:FLASH怎么制作一个七彩折扇开合的动画

全文共 201 字

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flash软件制作折扇的动漫,用到补间动画,绘制结果如下。

1、打开FLASH软件,新建 一个FLASH文档; 修改属性;

2、绘制一个矩形并且调整大小,添加颜色,然后 转换为元件;

3、添加图层2-10;并且把元件分别置于图层1-10中;

4、 在100帧处设置关键帧;

5、调整每个图层的元件位置,为其添加动画补间;

6、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意每层的原件之间的关联。

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篇16:flash怎么制作擦黑板动画效果

全文共 379 字

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通过引导层的路径来引导对象的运动。

1、新建一个flash文件,在图层1中,执行 文件→导入→ 导入到舞台命令 ,导入一张黑板的图片,并对齐到舞台中央。

2、新建一个图层,即图层2。 再执行同上的命令, 导入一张黑板擦的图片。

3、按快捷键F8将黑板擦转换为 图形元件 ,取名为黑板擦。

4、选中图层2,用鼠标点击时间轴下面的 引导层按钮 ,为黑板擦图层创建一个引导层。然后在该图层上绘制 引导路径 。

5、将三个图层的帧数延长到 第60帧 。

6、选中 黑板擦 ,将其移动到引导线的一个端点上,将黑板擦的中心点对齐到 路径的端点处 。

7、在黑板擦图层的第60帧插入 关键帧 ,然后将这帧上的黑板擦移到路径的另一个端点,并且对齐同上。

8、选中该图层中的任意一帧,右击鼠标,创建 补间动画

9、按组合键 Ctrl+Entet 测试影片。最后导出影片, 格式为 swf 。

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篇17:flash怎么制作一个图片四处翻动的运动补间动画

全文共 566 字

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运动补间动画,是flash中很基础的动画部分,利用它,可以进行缩放、移动、旋转、改变透明度等动画制作。合理使用,可以出现不错的效果。参与运动的可以是元件、文字、位图、组合等。但是稍微复杂些的变化,只有元件可以完美完成。本例以图片的各种运动变化来看一看该补间的运用。

1、修改文档,使其与图片同比例,这样,图片更改后不会变形。

2、导入文件: 文件——导入——导入到舞台。

3、对齐面板中,点击“ 匹配宽和高”、“水平居中分布”、“垂直居中分布”, 使图片与舞台同大小、同位置。

4、F8键转换为图形元件,因为只这一个元件,没有改名,直接用元件1。

5、每隔15帧按下 F6键插入关键帧 ,直到第60帧。

6、 Q键调出变形工具 ,按住shift键,拖动变形框将元件同比例缩小。

7、 ctrl+C复制, 删除15、30帧的元件, Ctrl+shift+V将复制的元件原位粘贴入这两帧 。

8、将第一帧的元件移动至左上角,第15帧件移至右下角。

9、选择60帧元件, 菜单修改——变形—— 水平翻转 , 将元件翻转。

10、回到第一帧,右键—— 创建补间动画, 属性面板中将旋转改为“顺时针”。

11、第15帧创建补间动画,旋转选项栏里设为 “逆时针”。

12、30帧和45帧直接创建补间动画即可。第75帧按下F键插入帧,使动画结束后有短暂的停留,完成制作。

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篇18:怎么用FLASH模拟水满则溢的动画

全文共 152 字

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今天为大家分享用flash模拟水满则溢的动画,方法很简单,适合新手来学习,推荐过来,一起来学习吧。

步骤

打开FLASH软件,新建FLASH文档;

修改文档属性;

绘制水的源头;

绘制一个容器;

添加容器内的水然后添加关键帧,补间动画等;

测试影片,导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意 箭头处

注意动画的连贯性

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篇19:flash怎么制作纪念动画

全文共 186 字

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今天小编为大家带来了flash制作汶川八周年纪念动画方法,教程很简单愿他们在天堂安宁,感兴趣的朋友一起到下文了解一下吧。

方法/步骤

新建一个FLASH文档,修改文档属性;

选择文字工具输入“汶川八周年纪念”

选择修改命令进行2次分离;

按照比划添加关键帧,然后按照图示添加关键帧;

进行逐帧的动画编辑;

测试影片;导出影片,格式GIF;绘制完成。

注意事项

注意箭头处,注意逐帧的连贯性。

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篇20:怎么利用Flash更改动画中物体运动的速度

全文共 679 字

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Adobeflash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是 美国 Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑。

开始学习Adobe Flash的时候会制作一些简单的小动画,那么做的动画中物体运动速度如何更改呢,本教程就向大家介绍可以更改物体运动速度的方法,希望对大家有所帮助。

方法/步骤

1、 第一步,打开Adobe Flash,新建场景。

打开Adobe Flash后就会出现一个欢迎界面,点击欢迎界面的新建场景即可。

2、 第二步,创建动画图形。

这里以创建一个球为例,我们创建完成之后第一个关键帧就会自动生成。在没有创建动画之前,在时间轴上显示的是空白帧,即一个空心的圆点,创建图形后就会变为关键帧了。

3、 第三步,创建第二个位置的关键帧,移动小球。

1)这时我们选中图形,然后在我们想要创建第二个关键帧的时间轴上单机选中。

2)按下F6键就会自动复制图形并创建关键帧。

3)将小球移动到合适的位置。

4、 第四步,创建传统补间。

在两个关键帧之间空白帧处点击右键,选择创建传统补间。

5、 第五步,调整帧属性更改物体运动的速度。

1)让物体做减速运动。点击右侧的属性面板,在里面有一个缓动的设定值,将其更改为正数值即可。

2)让物体做加速运动就像反,将数据值调为正数即可。

3)预览。按住 ctrl+回车键 进行预览即可。

教程完毕,现在大家应该学会如何利用Flash更改你做的动画中物体运动的速度吧,感兴趣的朋友可以尝试做一下!

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