flash3d效果动画【精彩20篇】
随着季节进入冬季,韩版街拍达人可坐不住,纷纷亮出自己冬天的第一场秀。韩国人的体形与东方妹子相近,她们的女装时尚搭配法,也会是你搭配灵感的借鉴。flash3d效果动画有哪些?下面是问学吧小编搜集整理的一些内容,希望对你有帮助。
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110篇1:ppt动画效果怎么做?具体怎么操作?
全文共 328 字
+ 加入清单1、先建一个空白的PPT文件,在空白页中放入简单的内容,以便后期做动画效果;
2、单击上方菜单栏中的“动画”,切换到动画页面,单击“自定义动画”,右边出现自定义动画的设置框;
3、选中需要添加动画效果的内容,这时候右边的对话框中“添加效果”就可以正常点击了;
4、点击“添加效果”,会出现效果设置框,将鼠标移到“进入”,可以在出现的对话框中选择内容出现时的动画效果;
5、单击“开始”右侧的下拉箭头,设定动画效果何时触发,可以选择“单击时”;
6、点击“幻灯片放映”,就可以看到动画效果,每次鼠标单击一下就可以看到一个步骤。
注意事项:如果只想要第一个步骤需要鼠标单击,后续的步骤自动出现,可以在“开始”中设置为“之后”,这时候就不要鼠标单击,放映的时候就会自动出现。
篇2:如何利用Flash中的遮照打造3D动画视觉效果
全文共 303 字
+ 加入清单本教程是向大家介绍利用flash中的遮照打造3D动画视觉效果,教程比较基础,适合新手学习,希望对大家有所帮助!
首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。
导入一幅图片作背景,然后建一新层,然后绘制一条横线和竖线,绘制横线时使用对齐面板。
效果。
再创建一个层,在如下图所示位置绘制一个矩形。
然后按F8转变为元件,类型:图形。然后再第20帧插入一个关键帧,然后调整大小,调到最小。
之后创建补间动画。然后再创建一个图层,绘制一个矩形如下图所示,然后转变为图形元件。
然后再第20帧插入关键帧,把图形调整到一条横线,最后创建补间动画。
然后新建立一个图层,绘制一个三角形。
然后执行遮照命令。
最后按Ctrl+Enter进行测试。
篇3:flash如何制作扇子张开收合的动画效果
全文共 737 字
+ 加入清单下面为大家分享flash制作扇子张开收合的gif动画效果方法,教程很值得大家学习,一起来学习吧!
方法/步骤
1、打开flash,新建一个3.0的文件,打下自定,颜色为白色,
2、用矩形工具在舞台中画一个矩形,在左下角要选择对象绘制,记住对象绘制是一定要选择的,
3、用任意变形工具把矩形的中心点下移动
4、打开变形面板,在旋转角度中输入20度,点右下角的复制按钮,
5、一直点右下角的复制按钮,一直点六次,一共是七个扇子支架
6、Ctrl+a 全选,调整一下位置,
7、在时间轴中插入关键帧,一共插入六个关键帧,(因为第一帧已经有过了 )
8、选中第一帧,此时所有扇架是在全选的状态,按住shift键,点击第一个扇架,(也就是说第一个扇架没选中 其他扇架都在选中状态,)然后按del键,
9、选中第二帧,按住shift键,点击第一和第二个扇架,按del键,
10、选中第三帧,按住shift键,点击第一和第二个和第三个扇架,按del键,
11、选中第四帧,按住shift键,点击第一和第二个第三个第四个扇架,按del键,
12、选中第五帧,按住shift键,点击第一第二个第三个第四第五个扇架,按del键,
13、选中第六帧,按住shift键,点击第一第二个第三个第四第五个第六个扇架,按del键,
14、现在效果已经出来了 ,按enter键可查看效果,
15、现在扇子是打开了 下面开始做合上的
16、新建图层2
17、选中图层1所有的帧,右键选择复制帧,
18、在图层2的第八帧选择右键粘贴帧,
19、选中图层2的第八帧和第十四帧,右键选择翻转帧,
20、这时候按回车键可查看效果,按enter键加回车键可测试影片
教程结束,以上就是flash制作扇子张开收合的gif动画效果方法,教程真的很不错,希望大家喜欢!
篇4:怎么在PPT中制作酷炫的图片动画展示效果
全文共 272 字
+ 加入清单在PPT中是可以为各种图片都设置动画效果的,那么该如何设置会更加酷炫呢,这里和大家简单介绍一下方法,供大家参考,希望能有所帮助。
操作方法
1点击插入,然后选择一个形状,直接插入一个形状就可以了,这样才能进行设置,如果自己是图片的话,直接插入图片。
2然后点击动画,将动画效果打开来,选择一种比较酷的动作,设置好了以后就能让其变得更加酷炫,这样也能使自己制作得更好。
3将动画窗格直接点击打开,然后点击效果选项,直接在效果、计时和文本边框里进行设置,边设置边预览效果,这样能让图片变得更酷一些的。
4最后点击播放,这时候就能看清图片的动态效果了,也能让图片变得更好一些。
篇5:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册
全文共 1593 字
+ 加入清单本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果的个性相册,制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!
自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。
制作过程:
1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)
选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)
然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)
补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里
2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50
3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。
4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧
5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50
6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:
7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:
8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画
9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:
10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。
11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:
12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。
13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。
14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。
15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。
再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。
16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。
最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:
复制代码
代码如下:
d1_btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay(2);
};
d2_btn.onRelease = function(){
gotoAndPlay(60);
};
d3_btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay(120);
};
d4_btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay(180);
};
bf_btn.onRelease = function() {
play();
};
tz_btn.onRelease = function() {
stop();
};
好了解测试一下试看看。
教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!
篇6:如何关闭Windows 10系统的动画效果
全文共 377 字
+ 加入清单Win 10系统会自带有一系列动画效果,虽然这改善了用户对系统的使用体验,但是也十分占用系统资源,若电脑的配置较差还容易引起卡顿,这里建议电脑配置一般的用户选择将Win 10系统动画效果关闭以提高系统的使用流畅度,下面将展示如果关闭Win 10系统动画效果。
1.首先,打开“windows设置”窗口,并选择“系统”
2.接着,在“系统”窗口中,选择左侧的“关于”,并在右侧中找到且点击“系统信息”
3.然后,在弹出的“系统”窗口中,点击左侧的”高级系统设置”
4.在弹出的“系统属性”窗口中,选择“高级”选项卡,在下面找到“性能”选项并点击“设置”按钮
5.在弹出的“性能选项”窗口中,选择“视觉效果”选项卡,在下面找到并勾选“调整为最佳性能”,点击“应用”->“确定”退出即可生效
6.以上就是关闭Windows 10系统动画效果的步骤啦,希望对小伙伴们有帮助!
篇7:Flash CS3如何制作流行的烟雾状动画效果
全文共 841 字
+ 加入清单通过本例的学习,也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。这是一点小秘密。也许选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键。下面就来学习这篇flashCS3制作流行的烟雾状gif动画效果方法吧!
流行的烟雾效果
流行几乎总是被要求的动画技巧。客户常常要求基于现有的logo或公司标识的特别的艺术效果。这里始终存在着挑战,不仅只是使用艺术作品同时还使用好的动画风格。一个写实的烟雾动画看上去很好但它不一定是客户喜欢的风格。这次我们创健一个格式化烟雾效果,它仍然很简单且效果不错。
1. 最简单的方法是使用你最终想要的烟雾形状开始。这个形状可用flash的任何一种绘制工具进行绘制。我建议不要有轮廓线。
2. 在第2 帧插入一个关键帧,使用套索工具选取烟雾形状的上边的尾部一小部分,然后删除它。
3. 重复这个步骤,插入一个关键帧,选取形状一小部分,然后删除它。使用快捷键可使这个工作变得更快更容易。
4. 重复使用F6和Delete键,选择形状的一小部分,并删除,直到它完全消失在舞台上。
5. 选择全部关健帧,右键选择翻转帧。这将在你播放时逐渐显示出你的形状。
6. 复制并粘帖所有的帧到一个图形元件,这样你可以在以后再次使用它。在时间轴的后面创建第2个关键帧,使用自由变形工具,倾斜它并将它向上移30像素。
7. 在时间轴更远的地方创建第3 个关键帧,将透明度调整为0%,这样它将逐渐消失。创健另一个补间动画,还可以再次倾斜一点。
8. 添加新的一层,拖动一个相同的元件实例(包含动画的图形)到舞台上。水平翻转并重复第6步和第7步。
9. 添加第3个图层,再次重复第6步和第7步。播放动画并调节倾斜数量,补间和总的时间。
10. 你也许想添加一些出去时的缓动效果。尽管它并不是必须的,它只是最终效果的一点修饰。
提示:
通过本例的学习,你也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。也许你选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键
篇8:ppt中切换效果及标题动画设置的方法
全文共 140 字
+ 加入清单操作方法
1新建一个PPT,写好标题。
2将标题全选,点击右键,点击自定义动画。
3在右边的菜单栏选择想要的效果,比如进入时标题飞入,然后在下方还可以选择这个效果的样式,从哪里飞入,速度多快,下怎样的指令才飞入等等。
4篇9:FLASH如何导入源文件播放动画预览效果
全文共 368 字
+ 加入清单flash源文件在FLASH软件里面打开,怎么去播放他,很多人不知道,有的人按“回车”这样可以吗?下面请看教程。
1、打开FLASH软件,最高版本为CS6,CS6可以打开所有的FLASH文件,版本低了有的文件打不开,报“意外的文件格式”。
2、菜单栏, 文件---打开 ,找到你要打开的源文件。
3、怎么预览动画的完整效果呢?直接按“ 回车 ”,播放不了,为什么有的源文件里面直接按“回车”能播放呢,因为那个是逐帧动画,时间轴上没有影片剪辑,动画是逐帧显示。
4、正确的播放方法是:按“ CTRL+回车 ”,就会弹出一个播放的窗口。
5、也可以导出SWF的文件查看,效果也是一样的。
6、 文件---导出---导出影片 ,选择导出SWF格式的文件,然后在单独播放即可。
注意事项: 按 CTRL+回车播放 ,不是单独“回车”播放,版本用最高版本打开。
篇10:如何用flash制作字母变换动画效果
全文共 1285 字
+ 加入清单这篇教程是向大家介绍利用flash制作字母变换动画效果,这个字母变换效果的技巧在于Movie Clip的利用。对于初学者来说非常的实用,一起来学习吧!
1、创建好字母库
A-Z的字母效果可以自己设计,也可以是普通的文字。然后将其转换为符号。(Insert>>Convert to Symbol>>graphic),name和字母对应。需要注意的是,每个存放在符号中的字母,坐标位置一定要一致,否则使用的时候会有很多麻烦事,建议不要新建一个符号以后,再输入字母。最好是在场景中将字母先作好,然后转换成符号。这样,坐标都在中心位置,所有符号中的字母坐标位置能够保证一致。做好自己需要的字母以后,可以开始下一步了!
2、字母变换动画制作
新建一个Movie Clip,取name为movie。第一个关键帧放入一个字母符号,比如“A”。调整好中心位置以后,在第二帧中插入一个关键帧。现在你所看到的第一帧和第二帧的内容是相同的,然后选种第二帧的字母,按鼠标右键,选择Properties选项,在Symbol里,可以看到一个黑点所选择的是当前的符号“A”,然后选择符号“B”,按Switch Symbol转换成符号“B”,然后确定。
回到符号Movie Clip,你看到两帧的内容就不一样了,照这样的方法,第三个关键帧的内容就是符号“C”,按照自己需要,可以放入不同的字母、不同的帧数。这样做起来看来很麻烦,但是可以保证字母在变换时不会错位,达到理想效果。
3、利用Movie Clip在时间上的交错,达到变换效果
在例子中的“To Feel All These”,前面的变换效果其实都是一个Movie Clip,只是不播放的时间不同,从而达到看似没有规则的字母变换。
4、把我想要的字母边变出来
首先,确定好自己最终出现的内容,比如“To Feel All These”,一共是14个字母。
在场景中,新增一层,确定好字母“T”的位置,而该字母所放的是符号movie,然后根据内容,放14个符号movie,现在这些符号都在一层,要将他们分别放在不同的14个层里,步骤可以是这样:选种第二个,按Ctrl+X,新建一层,在新建的层里按Ctrl+Shift+V,可以粘贴到原来的坐标位置上,然后再选中第三个,继续操作。
在每层的第100帧上,插入一个关键帧。从第一个符号movie开始,替换成内容所需要的“To Feel All These”,用Switch Symbol转换,保证符号位置不会偏移。然后在时间上错开,把最后一个符号的那帧移到第98帧,倒数第二个字母的那帧移动到第96帧,每前一个符号减少两帧,可根据需要调整。
同样,第一帧中符号movie也需要错开,第二个符号,移动到第3帧,第三个符号移动到第5帧,每后一个符号增加两帧,可根据需要调整,从第而帧开始,每帧的前面都是空帧,无内容。这样,开始利用同一个Movie Clip,在时间上的错开,达到变换效果。到最后一帧,在符号的相同位置上,把变换动画movie替换成一个只有一帧的字母符号,就完成了这个效果。制作过程中比较麻烦的每个符号的坐标位置。
篇11:Flash AS3如何制作茶杯震动动画效果
全文共 930 字
+ 加入清单下面就为大家介绍flashAS3制作茶杯震动gif动画效果,教程很不错哦,也很简单,一起来学习吧!
制作过程如下:
首先准备一个图片当做背景,如下:
然后再建立一个新图层,导入一个茶壶素材,然后把它转变为影片剪辑,之后命名实例名字。
目前存在两个图层,然后我们再新建立一个放置ACTION的图层,代码如下:
复制代码
代码如下:
var coordX:Number = shaker_mc.x;
var coordY:Number = shaker_mc.y;
var timer:Timer = new Timer(10);
shaker_mc.buttonMode = true;
shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,startShake);
shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,stopShake);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, shakeImage);
function startShake(e:MouseEvent):void{
timer.start ()
}function stopShake(e:MouseEvent):void{
timer.stop();
shaker_mc.x = coordX;
shaker_mc.y = coordY;
shaker_mc.rotation = 0;
}function shakeImage(event:Event):void {
shaker_mc.x = coordX+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);
shaker_mc.y = coordY+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);
shaker_mc.rotation = getMinusOrPlus()* Math.random()*6;
} function getMinusOrPlus():int{
var rand : Number = Math.random()*2;
if (rand
else return 1;
}
试试效果吧!
篇12:Flash如何制作鼠标点击图片显示打散的动画效果
全文共 1095 字
+ 加入清单本篇教程主要向大家介绍flash制作鼠标点击图片显示打散的gif动画效果方法,教程很不错,很值得学习,下面一起来看看吧!
1、新建Flash文档,550*400,其它默认。
2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆,右键库中设置链接,类名Ball。
3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码:
复制代码
代码如下:
//小球的初始位置
[code]//小球的初始位置
var ballx:Number = 275;
var bally:Number = 400;
//小球运动速度
var speed:Number = 5;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);
function shoot(e:MouseEvent):void
{
for(var i:int = 1;i
{
//从库中创建小球
var ball:Ball = new Ball();
//初始化小球位置
ball.x = ballx;
ball.y = bally;
//根据三角函数计算小球的速度
ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;
ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;
//注册enterFrame事件
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
e.target.addChild(ball);
}
}
function ballMove(e:Event):void
{
//获取小球的引用
var obj:MovieClip = e.target;
//设置小球的坐标,实现运动
obj.x += obj.spdx
obj.y += obj.spdy
if(obj.y550||obj.y>400)
{
//移除enterFrame事件
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)
//从显示列表删除
stage.removeChild(obj)
}
}
//角度转换为弧度
function angleToRadian(angle:Number):Number
{
return angle*(Math.PI/180);
}
function sinD(angle:Number):Number
{
return Math.sin(angleToRadian(angle));
}
function cosD(angle:Number):Number
{
return Math.cos(angleToRadian(angle));
}
篇13:Flash as3如何制作打字动画效果
全文共 1852 字
+ 加入清单本例为flashAS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助。
创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下:
var 文本名称:TextField = new TextField();
这样文本框就创建了,但在AS3.0中显示对象要用addChild()方法添加到显示列表中,才能在屏幕上看到它,因此就还得加上一句:
addChild(文本名称);
下面来看一个例子:创建一个文本,并让文本显示一些内容。
在帧动作中输入下面的代码:
var mytext: TextField = new TextField();
mytext.text = "我已经创一个文本了";
addChild(mytext);
测试影片,你会看到一个文本:"我已经创一个文本了"显示在屏幕上了。
文本框创建之后就可以设置其属性,调用其方法了。比如:appendText()方法,它将地在号中的字符串添加到文本的的结尾处,看下面的代码:
var mytext: TextField = new TextField();
mytext.width=300;
mytext.text = "我已经创一个文本了";
mytext.appendText(",我又加了一些内容");
addChild(mytext);
测试影片,看到的内容是:"我已经创一个文本了,我又加了一些内容"。你可真能干,你还能加些内容。这里我们加了一句:mytext.width=300;这设置了文本的宽度,以适应文本内容,使它能完全显示出来。
下面进入主题,实现打字效果:
新建flash文档,记住建AS3.0文档。
然后,导入一个打字声音素材(只有一声的那种,附件已提供)到库中,在库中右击声音元件,点“连接”(flash8,cs3)或“属性”(flash cs4),在“为ActionScript导出“前打钩,在”类“文本框中输入一个类名称,我的名称是:dzs,”确定“后会弹出一个对话框,再”确定 “。
下面打开帧动作面板写代码。
首先声明一个字符串对象,将要打出的文字包含进去:
var mystr:String = "在新春佳节来临之际,祝中国教程网的朋友们,新春快乐,万事如意,牛年牛气冲天!";
然后,声明一个变量,存储字符串的字符数,备用:
var strcd:Number = mystr.length;
接下来创建文本框,设置宽度,位置和缩放:
var mytextbox:TextField = new TextField();
mytextbox.width = 300;
mytextbox.x=120;
mytextbox.y=100;
mytextbox.wordWrap = true;//文本框向下扩展
创建一个文本格式对象,设置文本的格式:
var strformat:TextFormat = new TextFormat();
strformat.bold = true;
strformat.color = 0xffff00;
strformat.size = 20;
将文本添加到显示列表:
addChild(mytextbox);
下面创建一个函数将字符串内容添加到文本上,并调用打字声音,因为我们后面会用Timer类实例来调用函数,所以在函数的事作参数,我们用 event:TimerEvent,字符串的charAt(i)方法可以提取字符串中的第i个字符。文本框在有了内容后调用 setTextFormat()方法才会有作用,所以在这里才用它。
var i =0;
function xs(event:TimerEvent):void{
mytextbox.appendText(mystr.charAt(i));
i++;
mytextbox.setTextFormat(strformat);
新建一个dzs类,即我们导入的声音,它将继承Sound类的属性和方法。所以用play()播放它,这样每加一个字符就会出现一声打字声。
var sy:dzs = new dzs();
sy.play();
}
下面创建Timer类,设置每300毫秒调用一次xs函数,为文本添加一个字符,一共调用字符串的个数那么多次:
var jg:Timer = new Timer(300,strcd);
jg.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xs);
jg.start();
测试影片,效果应该出来了。
篇14:Flash如何制作庆祝春节的烟花绽放动画效果
全文共 678 字
+ 加入清单本篇教程是向大家介绍flash制作庆祝春节的烟花绽放GIF动画效果方法,教程没有运用AS代码,制作过程介绍地很详细,喜欢的朋友一起来学习吧!
1.首先使用一个至少用了4种颜色的放射填充。中间和外面的颜色透明度设为0%。第二和第三个颜色由你的烟花设计来确定。将这个渐变填转换为图形元件。
2.你需要创一个遮罩象本例一样爆发而出的烟花效果。将它转换为图形元件。
3. 将放射填充放进被遮罩层并锁定。这样只有被遮罩的部分才能看见。
4.在第一帧将遮罩和渐变缩得很小。渐变应比遮罩更小。
5.在时间轴上的一定的位置插入关键帧,将它们放大到300%。渐变至少要大于遮罩。
6.在更远的地方插入两个关键帧,将它们缩小到125%。渐变的透明度减弱到0%。
7.锁定这两个图层然后回车播放或测试你的影片。你将看到一个漂亮的令人满意的烟花绽放效果。
8.画一个轮廓并用两种颜色混合的线性渐变来填充它,两种颜色的外端透明度为0%.
9.将这个渐变用形状补间使它从下面直到上面并消失。
10. 即然这个轮廓的形状补间模似了从下向上爆发的效果,那么你不需要在时间轴上调整烟花为它腾出地方。
11.如果你将这个动画制作成一个元件,你将很容易复制并制作出不同颜色的烟花效果。
12.用一个新的放射填充元件编辑复制的元件。用一个较暗的背景将使烟花更加栩栩如生。
13. 将你的多个烟花效果实例拖到舞台上并让它们在不同的帧开始。
提示:
如果你有一个单色的背景比如黑色,最好不要在补间动动画中使用透明的形状,因为当多个动画效果重叠时它将会集中处理。用与背景相同的颜色替换透明的图形,这将会总是得到一个更好的重放效果 。
篇15:ps滤镜怎么制作非常漂亮的渐变花朵gif动画效果图
全文共 1030 字
+ 加入清单这篇教程是向朋友介绍ps滤镜制作非常漂亮的渐变花朵gif动画效果图,教程主要是利用电影镜头光晕制作出效果,然后利用不停的变换制作而成。花朵的颜色,我们可以利用渐变来实现。
方法/步骤
1、打开ps的软件,执行菜单栏中的文件—新建,或者直接使用快捷键Ctrl+N新建一个600*600像素分辨率为72的画布。按英文大写字母D,使前景色背景色恢复为默认的黑白色,然后按Alt+Delete键,前景色填充画布为黑色。
2、按快捷键Ctrl+J复制背景图层,得到背景拷贝图层。选择背景拷贝这个图层,执行菜单栏中的滤镜—渲染—镜头光晕,将镜头光晕移到正中间,设置镜头光晕的亮度为150%,镜头类型为电影镜头,然后点击确定。
3、执行菜单栏中的滤镜—扭曲—旋转扭曲,设置旋转扭曲的角度为50度,点击确定。
4、复制该图层,按快捷键Ctrl+J复制图层,得到背景拷贝2图层,将背景拷贝2图层的混合模式改为变亮。
5、选择背景拷贝2图层,执行菜单栏中的编辑—变换—水平翻转,得到的效果图如下图所示。
6、按快捷键Ctrl+E向下合并图层,然后复制图层,得到新的背景拷贝图层,将复制拷贝得到的图层的混合模式改为变亮。
7、选择拷贝得到的图层,执行菜单栏中的编辑—变换—顺时针选择90度,可以得到如下图所示的图形。
8、同样地,再次按快捷键Ctrl+E向下合并图层,然后按快捷键Ctrl+J复制图层,得到一个图层副本,将图层副本的混合模式改为变亮。
9、选择这个复制得到的图层,按快捷键Ctrl+T,出现自由变换框,我们将旋转角度设置为45度,然后按enter键确认变换,得到如下图所示的图形。
10、同样地,按快捷键Ctrl+E向下合并图层,然后再次按快捷键Ctrl+J复制图层,得到拷贝图层,将拷贝图层的混合模式改为变亮。按快捷键Ctrl+T出现自由变换框,点击保持长宽比的按钮,将其等比例缩小为原来的80%,然后设置旋转角度为22.5度,按enter键确认变换。
11、按快捷键Ctrl+E向下合并,这样一朵漂亮的水仙花就制作好了。我们可以给其添加一个漂亮的颜色。点击下方的创建新的填充或调整图层按钮,选择渐变填充,将渐变选择彩虹渐变,样式为径向,点击确定。
12、将渐变填充图层的混合模式改为自己喜欢的模式就可以了。
13、夏夏在这里利用动画的模式来为大家展示下不同混合模式下的水仙花哦。
教程结束,以上就是ps滤镜制作非常漂亮的渐变花朵gif动画效果图方法介绍,操作很简单的,喜欢的朋友快快来学习吧!
篇16:在PPT中如何设置动画和切换效果
全文共 190 字
+ 加入清单下面介绍在PPT中设置动画和切换效果的操作方法,希望本指南能帮到大家。
操作方法
1下面,举例演示操作方法。在幻灯片这里插入一个圆形。
2接下来,给圆形设置动画,比如,设置一个飞入动画。
鼠标点开“动画”选项卡。
3如下图所示,点击“飞入”。
4那么,这就给圆形添加了飞入的动画效果。
5接下来,我们设置切换效果。鼠标点“切换”选项卡。
6下面展开与切换相关的效果选项,我们从中选择一种效果,比如“分割”;如图所示。
篇17:Flash AtionScrip 3.0如何制作逼真的雪花飘飘的动画效果
全文共 1771 字
+ 加入清单本例为用flashAtionScrip 3.0制作逼真的雪花飘飘的gif动画效果教程,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在用AtionScrip 3.0来制作雪景效果。
一、制作雪花元件
1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。
2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2
然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。
Webjx核心提示:本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果.
二、制作背景
回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。
三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码:
复制代码
代码如下:
Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100);
//声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量;
sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);
//用sj来侦听时间事件;
function sjcd(event:TimerEvent) {
//声明一个sjcd函数
var xh:xh_mc=new xh_mc();
//先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc;
addChild(xh);
//把新声明的xh对象显示到舞台上;
xh.x=Math.random()*550;
//雪花x坐标在550舞台上随机出现;
xh.y=Math.random()*200;
//雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现;
xh.alpha=Math.random()*1+0.2;
//雪花的随机透明度;
xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;
//随机控制雪花在x的宽度;
xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;
//随机控制雪花在y的宽度;
}
sj.start();//时间开始;
雪景代码:
复制代码
代码如下:
var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100);
sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);
function sjcd(event:TimerEvent) {
var xh:xh_mc=new xh_mc();
addChild(xh);
xh.x=Math.random()*550;
xh.y=Math.random()*200;
xh.alpha=Math.random()*1+0.2;
xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;
xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;
}
sj.start();
四、关闭动作窗口测试保存。
篇18:如何用PPT制作幻灯片倒计时器动画效果
全文共 338 字
+ 加入清单如果人们在PPT幻灯片开始时做一个倒计时器,那会为幻灯片增色不少,下面就为大家讲解ppt幻灯片倒计时器动画效果制作的方法,一起来学东西一下吧。
第一步、打开Office软件的PowerPoint,画个圈圈,设置形状轮廓,填充颜色,添加数字;
第二步、设置动画一,具体步骤如下图;
第三步、设置动画二;
第四步、复制与黏贴;
第五步、对齐。
PPT是一个由Microsoft公司开发的演示文稿程序,是Microsoft Office系统中的其中一个组件。它支持Microsoft WindowsApple的Mac OS X操作系统。最新的版本是Microsoft PowerPoint 2010 for Windows及2011 for Mac。它被商业人员、教师、学生和培训人员广泛使用。
篇19:如何设置ppt的动画效果 ppt动画设置
全文共 186 字
+ 加入清单PPT是一款多媒体办公软件,我们使用该软件制作文本时,常常需要制作动画效果,下面我们就来看看使用该软件是如何制作的吧。
操作方法
1打开PPT这款软件,然后在编辑区里输入我们的文字,如图所示:
2选择文字在菜单那里找到动画选项,如图所示:
3点击动画选项在其工具区里我们找到添加动画选项,如图所示:
4点击添加动画选项,在其下拉列表里我们选择需要的效果,点击之后我们的动画效果就制作好了,如图所示:
篇20:Flash如何制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝动画效果
全文共 746 字
+ 加入清单本教程向大家介绍利用flash制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝动画效果,方法很简单,其中用到了Flash函数,推荐给大家,希望对大家有所帮助!
大家移动鼠标,可以看到蜘蛛丝会跟随鼠标移动和拉伸。
下面我们来讲实现的方法。
1、在Flash中先建三个MC。
一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!
一个是net_mc,一个蜘蛛网,当背景用的,没有太大用。
最后一个是空的MC,line_mc,用来画线(蜘蛛丝)。
2、回到场景,建三个层。
最底下一个叫NET,用来放背景net 的,把net拉进去。
中间一个层叫line,用来放line_mc的,把line_mc拉进来,并给这个剪辑命名line_mc。
最后一个当然是放spider_mc 的。
3、最关键一步,多建一个action层,写上如下代码。
复制代码
代码如下:
speed=10;
spider_mc.onEnterFrame = function() {
dx = _root._xmouse-this._x;
dy = _root._ymouse-this._y;
p =Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI;
rota = (dx>0) ? (90+p):(270+p);
this._x += dx/speed;
this._rotation = rota;
this._y += dy/speed;
};
line_mc.onEnterFrame = function() {
this.clear();
this.moveTo(0, 0);
this.lineStyle(1, 0xffffff, 100);
this.lineTo(_root.spider_mc._x, _root.spider_mc._y);
};
最后生成swf,完成。