3dsmax怎么制作欧式新古典客厅效果图(2篇)
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2篇1:欧式古典客厅装修效果图
全文共 935 字
+ 加入清单典雅而和谐是欧式客厅装修的代名词,白色、金色、黄色、暗红是欧式风格中常见的主色调,再糅合一些白色,使色彩看起来明亮、大方,整个空间也会给人一个开放、宽容的非凡气度。下面请随小编欣赏一些欧式客厅装修效果图,感受欧式古典客厅氛围吧。
欧式古典客厅装修效果图欣赏:
欧式客厅装修效果图一:
欧式客厅装修效果图
古典庄重一直都是欧式风格的代名词,它整体给我们的感觉就是有着欧洲那边古典风味。从这张欧式客厅装修效果图中我们可以感受到喜欢欧式风格的业主对于壁炉有一种特别的感觉。古典欧式风格中常以壁炉作为居室中心,是这种风格最明显的特征。在色彩上,经常以白色系或黄色系为基础,搭配墨绿色、深棕色、金色等,表现出古典欧式风格的华贵气质。在材质上,一般采用樱桃木,胡桃木等高档实木,表现出高贵典雅的贵族气质。 再加上这个客厅里面还有一个小阁楼,木质的楼梯更显欧式风格。
欧式客厅装修效果图二:
欧式客厅装修效果图
我们从这张欧式客厅装修效果图中可以能很明显的感受到浓浓的欧式风格。古典欧式风格的产生有它自身的历史,欧洲文艺复兴时期那种描绘细致、丰裕华丽的风格,以及稍后的巴洛克和洛可可那种曲线优美、线条流动的风格常在居室装饰及家私陈设中出现。上面这款欧式客厅装修效果图中格调相同的壁纸、帘幔、地毯、家具、外罩等装饰织物,精致的餐具、差距等,天花板上金灿灿的吊灯更是欧式风格的一种体现,给欧式客厅装修增添了端庄、典雅的贵族气氛。
欧式客厅装修效果图三:
欧式客厅装修效果图
咱们再来看看最后一张欧式风格客厅装修效果图,与前面两款不同的是它的墙壁用大理石打造而成,灯光照射在上面更加的晶莹剔透。最有特点的就是客厅的两边以与餐厅的玄门为对称轴,白色边框更是给客厅的欧式效果增添了不少亮泽度。如同中式风格家具一样,欧式风格也注重对称的空间美感。如果只是对古典风格照猫画虎,必然会破坏其档次,蒙上暴发户般的俗不可耐。欧式客厅装修风格之所以历久不衰,首先是由于它讲求合理、对称的比例。这样的设计风格在现在家具中也是有多体现的,只是更加的简约了。
大家都领略到了欧式客厅装修风格了吧?怎么样是不是一种古典端庄,简约大气但又是很典雅的贵族气息啊?其实每种风格就是有它自己独有的特点,看业主的喜好了,那么喜欢这种欧式客厅装修,不妨可以试试这样的风格设计。
篇2:3DSMAX怎么制作欧式新古典客厅效果图
全文共 1164 字
+ 加入清单本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作欧式新古典客厅效果图,在这篇教程中,作者主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,教程难度适中,非常不错,推荐过来和朋友们一起学习,希望大家喜欢我推荐的教程。
先来看看最终的效果图吧:
在第一个实例中,作者Serkan ?elik激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。
照明
图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。
图01
当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。
图02
图03
图04
Multilight
在Multilight菜单中我发现了一个控制面板,看起来像一个均衡器。在这里我可以调节灯光的强度。
在图05a到05d中你们可以看到,用Multilight获得高效率的效果是可能的。要记住的一点是,将RGB数值设定为242,242,242,而不是255,255,255,如果你想得到有较少污点的白色墙壁的话。
图05a
图05b
图05c
图05d
渲染 :(图06)
图06
Low Priority—如果你激活这个选项,用作渲染的RAM数值最好较低,这样你就可以很容易运行其他的应用。如果不是,RAM用途会更多,这意味着其他应用运行起来会很慢,但是同时渲染的质量会更好。
Multilight—像上面陈述的那样,这个工具可以让你在渲染后调整照明的强度。
Time(最小值)—你可以进入到时间面板,根据分钟来完成渲染。
Sampling Level—这个参数直接影响到渲染时间。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平时的渲染时间是5小时,用这个设定渲染时间至少是5小时以下。Sampling Level设定得越高,渲染质量越高,渲染效果也越好,但是电脑很难掌控这个过程。在很多案例中,Sampling Level都应该设置在15到20之间。
相机设定: (图07)
图07
F-Stop—随着F-Stop数值的增高,光圈就会减少,如果光圈变得更窄,景深随之增加。这个设定帮助我们得到一个清晰的效果,但是如果光圈变窄了,场景的亮度也会减弱。
Shutter Speed—这是一个机械系统,决定了电影中光的反射持续的时间。时间大多数情况下是根据秒钟决定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高时间意味着电影中更多照明就会暴露。
ISO—这是一个标准的测量系统,可以测量光的灵敏度。更高的ISO意味着场景的亮度更高,也会有更高的噪音率。
最终效果图 :(图08和09)
图08
图09