0

3dmax怎么制作可爱的卡通茶壶【合集10篇】

浏览

6232

文章

10

篇1:flash怎么制作一张可爱的卡通小鱼

全文共 658 字

+ 加入清单

flash是一款功能强大的二维矢量软件,利用该软件我们不仅可以制作动画,也可以制作二维的矢量图形,下面小编就为大家介绍flash制作一张可爱卡通小鱼方法,一起来看看吧!

制作的图形如图所示:

步骤

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在工具箱里找到钢笔工具,如图所示:

3、选择钢笔工具,在舞台上绘制出小鱼的身体,如图所示:

4、在工具箱里找到找到直线工具,如图所示:

5、点击直线工具,在与的身体上绘制一条直线,作为鱼头和身体的分界线,并调节其形状,如图所示:

6、在工具箱里找到铅笔工具,如图所示:

7、选择铅笔工具,在鱼尾处绘制曲线,如图所示:

8、在工具箱里选择油漆桶工具,在属性里调节填充色为黄色,给鱼头,鱼尾填充上黄色,如图所示:

9、再次选择油漆桶在属性里调节填充色为粉红色,给鱼的身体填充上粉红色,如图所示:

10、在工具箱内选择椭圆,并设置椭圆的填充色为黑色,如图所示:

11、按下键盘上的shift键绘制一个圆作为鱼的眼睛,如图所示:

12、在工具箱里选择直线工具,在鱼头上绘制一条直线,并调节直线的形状,作为鱼的嘴巴,如图所示:

13、在工具箱内找到钢笔工具,如图所示:

14、选择钢笔工具,绘制一个形状作为鱼的鱼鳍,如图所示:

15、选择油漆桶工具,在属性里调节填充色为黄色,如图所示:

16、用油漆桶给鱼鳍填充上黄色,我们的卡通小鱼就制作完成了,如图所示:

教程结束,以上就是flash制作一张可爱的卡通小鱼方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?喜欢的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

展开阅读全文

篇2:怎么利用3DSMAX制作夜空下可爱的卡通坦克

全文共 1150 字

+ 加入清单

这篇教程是向大家介绍如何利用3DSMAX制作可爱卡通坦克方法,教程难度中等偏上,整个介绍对于新手来说可能不太详细,虽然作者对模型、打光、材质、渲染几个部分都做了截图介绍,但是新手学习起来可能还是会有一些困难,所以需要有一定3DSMAX基础的朋友学习!先来看看最终的效果图:

一.作者的制作思路

接触3D也有一个多月的时间了,算是对自己在这段时间学习的一个总结,就做了这个作品。

我是找了张图来临摹的,其实处在新手阶段临摹是非常重要的。在临摹的过程中会遇到许多的问题,我们也会在解决问题中不断成长进步。

二.模型

在制作模型前,分析模型也是非常重要的。

1.炮身制作的难点就是所有的零部件都是从它本体上拉出来,所以就要考虑如何布线的问题。

图01

首先用一个球体来做它的基本型,球体的分段方面可以少一些,12就可以了。

2.炮管用形体合并来做,选择二维线里的N边形,把边数改为8边。

图02

图03

3.在前视图里画,开启吸附工具,角和边,尽可能的让二维线的点和球体的边重合在一起,因为在操作完形体合并的命令后会产生很多不必要的点。调整好后选择球体,在基本几何图形的复合图形里选择形体合并命令。

图04

4.点拾取图形,二维图形就被附加到球体上了。

图05

5.制作履带,用二维曲线画出其中一个履带的剖面图。

图06

6.添加Shell壳命令挤出厚度。

图07

7.对履带进行关联复制,把它们Attach成一个物体。在左视图里用二维线画条路径。

图08

8.选中履带选择Path Deform[WSM]20匹配路径,选择拾取路径并匹配路径。

图09

图10

三.材质

1.在展炮身的UV时,形体稍微复杂些,所以我把炮头和炮身分别进行展开。

图11

图12

2.因为是想做出丰富的金属生锈效果,所以我所有的材质都是在PhotoShop里通过添加素材再加手绘完成。炮头的污迹和磨损变黑。

图13

履带的高光和金属质感污迹和文字都是通过简单的绘制就可达到效果。

四.灯光

图14

整个场景里,我用了两盏VR的面积光,其中一个用冷色调打主光,另一个补光用来照亮后面的场景。

用另一盏暖色调目标聚光灯来做坦克侧面的补光。

图15

使场景里色彩更丰富,后面的建筑也分别用聚光灯照亮并开启体积光。

图16

关于灯光方面我打的也不是很到位,细节方面还需要考究。

五.后期

渲染输出后,我用PhotoShop曲线提亮场景的亮度,并用画笔画出窗户透出的光的效果。

图17

现在整个坦克的制作就完成了,希望对初学者有所帮助。

六.制作总结

在制作一个完整的作品时,会遇到很多困难。在建模过程中,因为没有很仔细分析临摹作品的形状和结构,而是拿来就直接开始做,导致做到一半了才发现这个方法行不通,反反复复浪费了好多时间。我想说的是:千万不要半途而废,希望初学者们坚持下去一定会成功的。

图18 线框图

七.作品效果

图19

展开阅读全文

篇3:flash怎么制作一个可爱的卡通猴子

全文共 631 字

+ 加入清单

flash是一款功能强大的二维图形制作软件,利用该软件我们也可以进行动画制作,由于其提供了很多二维图形制作的工具,让我们在进行图形制作时非常轻松和方便,下面我们就使用该软件来制作一个卡通猴子,制作的图形如图所示:

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在这个界面的左侧的工具箱里找到 椭圆工具, 如图所示:

3、选择 椭圆工具 ,在右侧的属性里设置颜色为棕色,笔触颜色为黑色, 笔触大小为3 ,如图所示:

4、按下鼠标的 shift键 ,在舞台里绘制一个圆形作为猴子的头部,如图所示:

5、在头部上绘制两个小的椭圆并调节其旋转角度和位置,作为猴子的耳朵,如图所示:

6、再次绘制一个椭圆作为猴子的身体,如图所示:

7、在属性里调节填充色为白色,取消笔触的使用,在身体上绘制一个白色的椭圆作为猴子的肚子,如图所示:

8、在猴子的头部绘制一个椭圆,并调节其形状,作为猴子的面部,如图所示:

9、在 属性里将填充色调成为黑色 ,在绘制两个椭圆作为猴子的眼睛,如图所示:

10、在 工具箱 里选择直线工具,用直线工具,绘制一条直线,并调节直线的形状做为猴子的嘴巴,如图所示:

11、再次选择 椭圆工具 ,将其颜色调整为棕色,取消笔触的使用,绘制一个椭圆作为猴子的鼻子,如图所示:

12、在 工具箱 内,找到钢笔工具,用 钢笔工具 ,分别绘制猴子的胳和腿,如图所示:

13、在工具箱里选择绘画笔工具,绘制一条曲线,作为猴子的尾巴,我们的猴子就制作完成了,如图所示:

展开阅读全文

篇4:flash怎么制作一只可爱的卡通蝴蝶

全文共 474 字

+ 加入清单

flash是一款功能强大的二维矢量图形制作软件,利用该软件给我们提供的工具箱,我们可以制作各式各样的图形,而且还可以填充上我们喜欢的颜色,下面我们就来制作一个卡通蝴蝶图形,制作的图形如图所示:

步骤

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在工具箱里找到钢笔工具,如图所示:

3、点击钢笔工具,在舞台上绘制蝴蝶的一个小翅膀,如图所示:

4、选择绘制的曲线,在属性里修改笔触大小为3,如图所示:

5、在工具箱里找到椭圆工具,如图所示:

6、在翅膀的旁边绘制一个椭圆作为蝴蝶的身体,如图所示:

7、选择左边的翅膀,按下键盘上的alt键复制一个,并在工具箱里选择任意变形工具,调节其位置和左边的对称,如图所示:

8、在工具箱里选择油漆桶工具,在属性里修改填充色为粉色,给翅膀填上颜色,如图所示:

9、在工具箱里选择钢笔工具,给蝴蝶绘制两条胡须,如图所示:

10、选择椭圆工具,在属性里修改填充色为黑色,按下键盘上的shift键给蝴蝶绘制两只眼睛,如图所示:

11、选择直线工具,给蝴蝶的肚子绘制花纹线,并调节其形状,卡通蝴蝶就制作完了,如图所示:

展开阅读全文

篇5:3dsMax怎么设计制作卡通高贵可爱的公主

全文共 1034 字

+ 加入清单

Hello各位。我是Marcos Nicacio 在这里我想和大家分享我新完成的项目“高贵公主”。这个项目是给Nitroglicerina工作室所用的。他们为我提供了一个草图。然后我通过自己的创造完成了公主的整体造型和制作

【模型】

我从头部开始使用polygon模型制作技巧来进行建模。要时刻注意遵循原稿。这个角色的最大特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此一定要将这两个元素表现得非常突出。

在脸部做好之后我开始专注于她的发型。在一开始来说着实是一个挑战。因为她的卷发得夸张并且有很多细小的卷曲。我先将大致的形状放在她的头上然后一点点调整形状。我还是用了线段和挤压的方式来制作发梢的卷曲。反复对照概念图直到满意为止。

身体部分采用的是与头发不一样的方式。我由一个方盒子开始进行变形。通过增减面和布线来调整拓扑结构。

胳膊也同样由方盒子调整变化而来。

【绑定】

我设定的绑定系统不仅仅是为了让她摆POSE。同时也可以完成动画方面的要求。我使用了骨骼系统和一些形状模型来为动画师在调整她的时候提供便利。

【纹理和材质】

纹理步骤对我来说最需要技巧的就是绘制贴图。我从头发的纹理开始。包括一张颜色贴图和一个凹凸贴图。我将每一部分的头发都展了UV贴图。并且使用反射属性来调整头发的光泽。

公主的脸部。我制作了一个颜色贴图。然后使用较浅的颜色绘制了柔和的高光区域。

身体部分的我使用的是两个V-Ray材质进行混合和一个遮罩贴图来制作。两个V-Ray的材质使用的是相同的贴图。唯独有所区别的是金色花边的部分。遮罩贴图用来给金边儿更多的高光点。

手臂的贴图用是和面部一样的材质球。

【灯光和渲染】

我使用的是V-Ray的两盏灯光分布在场景中。均采用32的采样级别。用来投射干净柔和的阴影。角色前方的灯稍微亮一些。后面的用来打亮脸部的高光。左侧的环境部分我保持了较暗的效果。因为我想要营造一个更能凸显她神秘的微笑含义的环境气氛。

【后期合成】

合成阶段很简单。并且很容易就可以出效果。后期我做了一些小调整来完成整幅作品的气氛。

首先我单纯的通过3DS MAX进行渲染。结果令我很满意。不过还是有一些小地方需要修改。然后进入PS中进行颜色、亮度和对比度的调整。这样可以使角色更生动。接下来我添加了一个叠加层。绘制了一些高光来加强角色前方的灯光亮度。同样也使金色的部分更亮。最后我在她身后的背景上绘制了阴影。

以下就是最终效果图了。这就是我所有的步骤。希望各位可以喜欢并且有能帮助到大家的地方!感谢各位的耐心观看!!

展开阅读全文

篇6:3dmax怎么制作可爱的卡通茶壶

全文共 217 字

+ 加入清单

利用3dmax中的茶壶的基本型,加上圆形对茶壶进行制作

方法/步骤

利用基本型中的茶壶工具画出2个茶壶

选择要修改的茶壶,进入修改命名,将壶盖去掉

选择另一个茶壶,点掉其他的,剩下壶盖

选择修改和移动工具,将壶盖放到合适的位置

选择球体,画出眼睛和眼珠,并使用移动工具调到合适的位置

选择对象颜色,修改球体的颜色,并将球体参数中的半球设置0.5,即显示半球

将眼睛和眼盖全部选中后,选中成组

选择镜像复制出两个眼睛

使用移动工具调整眼睛的位置

点击渲染输出

展开阅读全文

篇7:3DSMAX怎么制作可爱的卡通小恐龙角色

全文共 1685 字

+ 加入清单

朋友们大家好,这篇3DSMAX制作可爱卡通小龙角色教程是我刚刚学习过的一个教程,最近在学习3DSMAX,这一篇教程个人觉得还是挺经典的,转发过来和朋友们分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

作者介绍:

大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。

建模我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。

这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。

在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。

完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

展UV展UV,我通常使用Unfold3D,这是一个非常简单实用的UV编辑工具,让你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV纹理坐标。

雕刻细节接下来雕刻模型表面细节,进入到ZBrush中,我通常分为三个阶段进行雕刻:首先雕刻肌肉,绘制出主要的形状,然后逐渐增加细分,雕刻模型中的皮肤褶皱,最后添加细小的皱纹等。配合使用很多不同的Alpha笔刷,以节省雕刻时间

绘制贴图雕刻结束后,我需要将ZBrush中雕刻的高分辨率细节烘培出来,这里烘培了法线贴图和置换贴图,然后将贴图和低分辨率的模型导入到3ds Max当中,我用的设置没有什么特殊的。

下一步,我需要回到ZBrush中,绘制贴图纹理,没有任何技巧和复杂设置,使用顶点着色绘制基本颜色贴图,然后在Photoshop中增加阴影和小细节,每隔一段时间,保存一下,回到3ds Max中赋予贴图看一下效果。

完成的纹理贴图如图所示。

当所有的纹理都准备好之后,我将低模再次导入的ZBrush中调整下模型的头部形态,如图所示。

材质灯光再次将模型导入到3ds Max中,现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。2.开启GI,调整渲染设置3.选择一个合适的HDR贴图所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染如图所示。

接下来设置小龙的皮肤材质,如图所示。

眼睛的材质是一种微弱的反射,并且闪闪发亮,在Photoshop中绘制眼球纹理,然后赋予简单 VrayMtl,当我完成了所有的材质设置,我不得不修正我的光源的渲染设置和参数。这里展示的龙在3ds Max中的最终渲染 。

你可能注意到,渲染的结果并不理想,没有强烈的阴影和突出的对比,画面显得太平,然后我对灯光又进行了设置。

渲染合成在最后的渲染结果中,保存一个alpha通道TIFF。另外,我创造了一些额外的层,如VRayDiffuseFilter,VRaySpecular和VRayAlpha,计划用于后期制作, 所有进一步的工作是在Photoshop中完成。首先,我画了一个简单的背景,然后为龙调整亮度和色调。

然后,使用加深减淡工具,绘制阴影和细节,如图所示。

以同样的方式,我在模型上添加了聚光灯的区域,强调背面照明。

下一步是最重要的,我增加了一层,模式调整为正片叠底,在上面绘制鳞屑和皱纹等小细节。

其他重要的步骤是增加亮部区域,我又创建了一个图层,并绘制白色鳞片,使它的反射加强。

接下来,细致刻画龙眼睛、眼睑下的阴影。

现在龙的外观我还比较满意,但是它背部的尖刺显得有些太塑料,这就是为什么我有创建一个新层,进行简单的绘制,将表面绘制的柔和一些,并绘制白色的眩光。

在这个阶段,我绘制背景,混合一些模糊的照片,并使用色彩校正,得到了一个很好的环境,这是适合我的龙,相机角度和意境的场景。

之后,我将角色和背景进行融合,让天空产生辉光的感觉。我复制所有图层,合并成一个新的screen模式,添加了强烈的反差,由此产生模糊的效果,接下来,用橡皮擦工具调整不透明参数,擦除不需要的部分。

教程结束,以上就是3DSMAX制作可爱的卡通小恐龙角色教程,希望能对大家有所帮助,谢谢阅读!

展开阅读全文

篇8:3DSMAX怎么制作可爱的卡通印第安人角色

全文共 1011 字

+ 加入清单

这篇教程教朋友们用3DSMAX制作卡通印第安角色,教程难度中等,希望朋友们喜欢这篇教程。先来看看我们制作的效果图!

使用软件:3ds Max, Mudbox, VRay & Photoshop

在开始设计任何人物,你必须知道该人物的特征。人物是什么年龄?什么背景?他们来自何处?他们的目标是什么?所以,当我开始设计人物之前,我首先要决定整个的风格,因为我的风格于是我决定我要我的人物是非常可爱卡通的人物。因此,我在笔记上写下“孩子气,可爱,勇敢,被压迫”。我认为这一步是创建一个人物非常重要的部分,因为它影响到整个表征。

这是我人物的基本概念图:

我使用3dMax、Mudbox,Vray和Photoshop创建这个3D人物。将角色设计倒入3D后,我开始从创建简单的球体开始。将球体面书调整为12,然后通过节点开始调整整体形状。

我用cylinder创建模型的身体、手脚。将对象的主要参数调整后,我将它转化为可编辑的poly。

下面是模型创建完成后的Ayasha

在贴图阶段,我花了很多时间在网上找到我想要的纹理和图案,将其按照预想结合起来。例如我使用Ayasha的衣服(图1)和在Photoshop中制作的一些小的细节纹理变化(图2)调整衣服的饱和参数。在图3中我制作的是一个血迹复合图像,将它与图2、图3相结合,将图4则是服装的凹凸贴图。正是本着这样的组合,我设计了我所有的纹理。

建设地面模型阶段我使用了Shapes中的Spline和Compound Objects中的Terrain来创建坚硬的地面。我也用了box来制作岩石。

接着,我将其输入Mudbox来制作细节。然后在导入3DMAX。在导入时要减少不必要的细节优化。因为我想用草覆盖地面,所以我也确实用不着那么多的细节。在最后的组合中就完成了下图。

灯光我选择了冷暖两个VrayLights作为场景光源,暖光源的Multiplier设置为12,冷光源为3.我使用VrayLights来确保投影的柔和。因为强烈的投影不是我的风格。

下面是渲染设置。

接下来我将草地做一些毛发调整。

下面这张是我使用的背景图。

这场图的色调偏冷,我想要一个温暖的背景,所以我用Photoshop改变了背景图片的色调。接下来还需要调整一下靠近地平线的云层渐变,使其色调更暖些,并且加入了鹰的素材。

在最后将它们在Photoshop做最后的调整润色。我调整了画面亮度、对比度和某些部分的颜色。这里是最后的效果:

展开阅读全文

篇9:FLASH如何制作可爱的卡通风格的方块表情

全文共 660 字

+ 加入清单

下面向大家分享flash制作可爱卡通风格方块表情方法,在绘制的过程中药注意学习圆角矩形的绘制方法,以及等比例缩放和渐变填充的方法,好了,下面一起来学习吧!

方法/步骤

1、执行“文件>新建n命令,新建一个Flasl1文档,单击聃属性”面板..E的“编辑似按钮,在弹出的“文档属性”对话榧中设置单击抽确定件按钮,完成“文档属性仲对话框的设置。

2、执行“插入>新建元件竹命令,新建¨名称”淘“疗块表情l”的“图形竹元件,

3、选中剐刚绘制的圆角矩形,接etrl+C键复制图形畸新建”圈层2竹,执行址编辑>粘贴到当前位置忡命令,,单击工具箱中的“任意变形工具竹按钮,按住Shift+Alt键拖动鼠标,以图形的中心点寿中心将图形等比例缩小

4、打开“颜色面板,设置填充颜色计值为#FFFFOO到#FAC165的“放射状”渐变。使用渐变变形工具竹调整渐变角度,

5、同选中刚刚填充渐变颜色的图形,复制图形,粘贴到当前位置,打开面板,设置*填充颜色计值为I OOo/-,的#FFFFFF到o%的#FFFFFF的4放射状开渐变使用赫渐变变形工具”调整渐变角度。

6、新建“图层.单击工具箱中的“椭圆工具竹按钮同,设置“笔触颜色“填充颜色为#C47C06.按住Slruft键在场景中绘翩一个正圆形用相同的制作方法,

再分别绘制“填充颇色”为#FFFFFF的正圆形。

7、绘制出另外一只眼睛图形,单击工具籍中的_线条工具种按钮设置“笔触颇色一

为# C47C06. u笔触高度竹为6.新建“图层在场景中绘制一条直线。

8、经过仔细的调节,最终效果如下。。

展开阅读全文

篇10:3ds Max怎么制作可爱的3D卡通树木

全文共 1150 字

+ 加入清单

本教程向的朋友介绍利用3dsmax制作可爱卡通树木。我曾经看到过一些人创建3d的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。

下面我给大家提供了一个教程 ,教程难度适中,欢迎朋友们借鉴学习。

下面是具体的制作步骤介绍:

首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3ds max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格

在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量

要记住你创建的是一颗3d的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度

在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以看到你的树木最后的效果

但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。那么就需要在根部做一点工作了。首先我选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前树根比较圆的样子,使它更自然

现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。将你的风景保持在打开的状态是很好的,这样你可以看到树根是怎样生长在地表的。在这个教程中我只创建了一个立方体作为我的风景

接下来就要做树叶了。我先复制了树木,然后隐藏其中之一。在新复制的树木中我会删除多边形,只剩下枝干。这样就可以用pa ray创建枝叶了

然后隐藏枝干。下面要做的事情就是创建树叶了。你可以根据需要来建模,我只创建了一个样条曲线,做了挤压。我做了两种树叶,只是稍微做了修改,两种树叶只有一点点不同。一般情况下我会创建三种树叶,但是这个教程中两种就足够了。然后开始做一个立方体,把树叶添加到枝干上

我还创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样你的树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中我创建的来说要好。将树叶和枝干组合。为你创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上。这样做是因为在你使用粒子系统中的几何体时,轴心点可以保持在中心。创建和你的枝干数量相当的pa ray,在我的教程中是两个。选择树木的复制作为粒子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开use subtree also选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理

本教程完 !以上就是3ds Max制作可爱的3D卡通树木整个教程,希望你们喜欢!

展开阅读全文