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3dmax怎么制作个性卧室效果图【精品七篇】

我们都知道,饮食是生活中非常重要的一部分。适时适量的饮食非常关键,一定要注意营养搭配,营养均衡对孩子的健康也有好处。小学生正在长身体,从而要更加注意。以下是问学吧小编为你整理有关于六个月宝宝的营养美味食谱制作方法大全,希望能帮到你。

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篇1:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册

全文共 1593 字

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本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果个性相册制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!

自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。

制作过程:

1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)

选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)

然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)

补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里

2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50

3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。

4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧

5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50

6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:

7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:

8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画

9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:

10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。

11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:

12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。

13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。

14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。

15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。

再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。

16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。

最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:

复制代码

代码如下:

d1_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(2);

};

d2_btn.onRelease = function(){

gotoAndPlay(60);

};

d3_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(120);

};

d4_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(180);

};

bf_btn.onRelease = function() {

play();

};

tz_btn.onRelease = function() {

stop();

};

好了解测试一下试看看。

教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!

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篇2:个性歌曲MV怎么制作 如何打造卡拉OK的效果

全文共 498 字

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个性歌曲MV怎么制作?

MV的提法是近几年开始的,大家感觉“MTV”范畴有些狭窄,因为“音乐电视”并非只是局限在电视上,还可以单独发行影碟、或者通过手机、网络的方式发布,所以,就采用MV来表示了,MV的意思是 “Music Video”。

下面,我们就来看看如何打造卡拉ok效果

1、把Lrc的歌词弄成txt格式。找到Lrc格式的歌词,双击打开,把前面的时间都删掉,这里用天空的颜色的例。

2、把每一句歌词前面的时间删除。

3、然后打开sayatoo。

4、现在在sayatoo中分别导入音乐文件和txt文件,右边是调歌词字体的大小的,在录制之前必须先把大小调整合适。

5、下面就可以开始制作字幕文件了,点击开始录制后,就可以一边听,一边点鼠标录制了,这个步骤简单,就是浪费点时间而已。

6、录制完成后点击另存为,生成kaj文件。

7、下一步开始制作MV。现在打开会声会影X5。

8、然后开始分别导入音频、照片,还有刚才制作的kaj文件,在轨道那里点击右键。

9、导入完成后就可以直接在会声会影导出生成视频文件了。

注意事项

sayatoo和会声会影必须安装在同一台电脑上,否则会出现kaj文件无法导入会声会影的情况。

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篇3:3DMAX怎么制作时尚创意的个性展台效果

全文共 873 字

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本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3DMAX制作大师作品中时尚创意个性展台效果。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。下面为大家介绍制作的全过程,喜欢的朋友可以参考一下哦!

首先,我们需要制作一张贴图,如下:

第二步,贴图制作好后,我们返回到max中,开始制作展台的外形,在前视图中我们创建一个平面,大家要是初学的话也可以根据我上面的参数来设定。

第三步,打开材质编辑器(快捷键:M),在不透明下添加我们制作好的贴图。

第四步,我们需要调整贴图大小。如图所示。

第五步,返回到plan层,增加分段数。

第六步,给模型添加一个FFD3×3×3,拖拽出一个弧形。

第七步,旋转一下角度,然后选择对称工具。关联复制出一个。注意:打开捕捉命令,把顶点对齐,效果图下图。

此时,我们可以转到透视图看下效果,适当的可以调节它的比例。或者渲染下看看外形。

第八步,给它们成组,然后复制出来多个。(打开捕捉命令)

第九步,全部成组,给组添加弯曲(Bend)命令。参数如下。

第十步,在顶视图中创建一个截面。转到透视图中,我们可以看见有一个黄色的线,这个线是可以提取出来的。

第十一步,我们把线提取出来,然后我们把点焊接一下。

第十二步,将图形挤出,讲模型转化为多边形,因为我门就需要上面的一个面,所以将下面不需要的部分可以选择都删除掉。

第十三步,我们讲所有的模型成组,然后给模型加一个FFD3×3×3。如下图:

然后我们讲下面缩放变形。缩放成我们需要的样式。

第十四步,内部我们可以复制出来一个,给他附上一个红色的材质。外部模型材质白色即可。渲染看看,一个简单又个性的小展示台就这样创建完成了。

草间弥生的艺术和她所有的衍生产品如此迷人,是因为采用了充满活力的混合色彩。布满无限延伸的圆点、网线等图案,色彩、空间的交相辉映充分体现了人们对无限空间精神世界的需求。草间弥生式的图案活灵活现,总是把人带入一个美妙的奇幻世界。幻觉扩散,使你感觉身在图案之中而失去了重心,没有起点也没有终点,草间弥生视自己的生命为“迷失在无数圆点之中的一个”。

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篇4:ps如何制作有个性的闪电效果

全文共 261 字

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下面为大家分享ps制作个性闪电效果方法,教程比较基础,适合新手来学习,推荐过来,一起来学习吧!

步骤

首先我们打开ps程序作为准备工作。

新建一个图片文件,并选择滤镜标签面板中的渲染云彩滤镜。

将图像分层,使用滤镜标签面板中的渲染分层云彩,然后对其反相处理。

接下来我们使用色阶功能,将去除灰质中间色,来清晰白色闪电形状。

你可以根据自己的特效需求,来调整中间色来显示不同的闪电光晕。

使用魔棒工具,调整容差值,然后选取你中意的闪电形状,复制粘贴到合成图里,或者新建一个图片保存。

最后,我们对闪电进行着色,选择明黄来定义闪电的颜色。

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篇5:个性的榻榻米卧室设计效果图

全文共 1666 字

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榻榻米凭借其舒适、实用、经济等优势受到越来越多人的喜爱,特别是年轻人,今天小编就为大家介绍一下榻榻米,或许你看了之后,也会爱上它哦~

个性的榻榻米卧室设计效果图欣赏:

一,关于榻榻米的起源,其实榻榻米最早起源于中国唐朝,属于中式风格的一种,但 那时并不盛行,因为当时中国的人口比现在少很多,住房根本不紧张,反而被国土面积狭小的小日本给借鉴去了,随之也在日本盛行起来了。但现在坛子里面有 很多人都说榻榻米是日本的,怎么能将中国的传统文化拱手相让呢???随着时代的变化,榻榻米文化在中国已经注入了新的内涵!

二,中国的榻榻米装修和日本的榻榻米装修的不同之处:

中国的榻榻米装修,一般用于书房,卧室,阳台等位置,日本却是全房都装榻榻米;做在房间里面,中国的 榻榻米下面是可以打开放东西的柜子,中间还有个升降桌,围着升降桌坐的时 侯,根本不需要盘腿,腿是可以放下去的,跟平时坐凳子差不多,可在日本,虽然他们榻榻米下面有的也是可以放东西的柜子,可他们没有升降桌,全部都是平的,然后在上面摆个实木桌,盘腿而坐,像这种坐法,咱中国人没必要,跪的时间长了还腿麻,也受不了!对于最上面的榻榻米垫子来讲,中国的榻榻米垫子是纯天然的草垫子,内部为天然的澜草,厚度为55毫米,经过熏蒸,干燥,驱虫等一系列复杂工艺后,用线缝制而成,而在日本,他们的榻榻米垫子厚度一般只有35毫米左右,内部大多都为纤维板,席垫的铺法也跟中国不一样,他们讲究几席几席,而中国则是按房间结构来划分榻榻米席垫的块数。

三,榻榻米的适用范围,工装:如宾馆、酒店、酒吧、料理店等。 家装:如书房、卧室、阳台、客厅等。

四,榻榻米的基本功能:

1,多功能作用,有限空间,无限利用。

2,净化室内空气,榻榻米草垫内部的天然澜草,草香四溢,能除异味、脚臭等。

3,保温隔热作用,澜草的保温效果很好。

4,吸湿作用

5,吸音作用

6,适当的弹性和触感有利于脊柱骨的健康和保养,特别是小孩以及中老年朋友。

五,装修榻榻米的好处有哪些:

1,毛坯条件下都可施工,水泥地面找平的环节可省,做榻榻米下面的柜体时,要用木方打地隆来隔潮,就像铺实木地板打地隆一样。

2,房间如果做榻榻米,那么这个房间的地板也不用铺了。

3,房间做榻榻米,床也不用买了,整个房间就像一张大床一样,在上面随便滚都可以。

4,空间充分 利用,整个房间下面都是柜子,可以放棉絮,杂物,一些换季的东西等。

六,小房间该如何布置?房间面积小,让不少装修的朋友伤透脑筋,房间面积小,摆一小张床,再把衣柜或者是书柜一做,几乎走路的位置都没有,很挤了,但是如果做了榻榻米,这些问题都都已不再是问题,不仅地板不用铺,床不用买,而且整个房间下面都是柜子,睡觉的位置也超宽,但是小房间如果不做榻榻米,地面找平得做,地板得铺,床得买,而且不仅下面不能放东西,反而还觉得房间挤,效果不佳,相比而言,榻榻米的优点就不用讲了。

七,房间做了榻榻米是否会影响整个家里的装修风格?可以肯定的来说,不会,为什么?办法有,房门为实木套装门,门关上之后,根本看不到房间的榻榻米,只有打开房门才能看到房内的布置,再说,一般情况下卧室的房门经常是关上的,那么房内做做榻榻米又怎能影响风格呢?

八,榻榻米和一般装修所做的地台是有本质区别的,榻榻米装修,整个房间下面都是可打开放东西的实木柜子,上面还铺有榻榻米草垫,透气和防潮效果佳,而地台的做法是,用木芯板或者是其他的板材做个离得有点高度的台子,是固定的,不能打开,不能放东西,上面再铺地板,这种做法是不可取的,不可取的原因有两点,其一,直接在地板上面铺棉被睡觉容易得风湿,应为地台不透气;其二,虽然地台替代了床,但是对于空间来说是比较浪费的,做地台用那多板子,还要铺地板,而且还不能放东西,那还不如直接买床!但是榻榻米就不一样,地板不用铺不说,下面还能打开放东西,上面的草垫是纯天然的,透气效果好,是很健康的床垫,对人体是有好处的!所以,通常所讲的地台那不叫榻榻米,二者相差甚远!

随着住房紧张的日益剧增,榻榻米装修已为不少人解决因房间小而不知如何布置的难题!榻榻米起源于中国,也盛行在中国!

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篇6:PS如何利用喷墨素材快速制作个性海报效果

全文共 298 字

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效果图非常有个性制作方法非常简单。过程:先用喷墨笔刷制作喷溅底色;然后用喜欢的图片加到喷溅素材里面;最后加上文字,调整好细节即可。

最终效果

1、新建大小自定的画布,点开画笔工具,载入喷溅笔刷。

然后新建图层1,选择一个你觉得好看的喷墨笔刷单击2次。

2、接下来找一张你觉得好看的图片用PS打开,然后拖到之前做好的画布里。最好是植物或风景图。

3、你需要将植物图嵌入下面的喷墨上,右键单击植物图层选择创建剪切蒙版,这个应该都会吧?然后将图片重要或好看的部分露出来,再调整一下颜色。

然后,输入你的文字内容,复制一层栅格化,将遮盖的某部分用钢笔抠除,然后用暗色画笔加一些假的阴影,整体看起来会更棒。

最终效果:

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篇7:3dmax怎么制作个性卧室效果图

全文共 1303 字

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本教程主要使用3dmax制作个性卧室效果图教程,这个教程是国外的个性设计师作品。在本教程中你可以学到很多不一样的处理手法。

好了我们开始:

灵感

我设计了这个房间,创意是来自20世纪20年代蒙德里安的作品,那个作品被称为“菱形”,我喜欢他的艺术以及他利用简单的黑色线条的绘画方式,添加三基色(红色,黄色和蓝色)在白色的背景。

工作模式

我比较偏好把伽马值给到2.2。

建模过程

我将其划分为5个不同的区域,不同的空间添加一个有趣的蒙德里安的线。你可以看到,下面的颜色设计,

房间的墙壁是简单的线挤出制作的,天花板是用同样的方法做的,只是增加了一些的差距,让高度有些不同。

窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。

房间里的沙发和椅子等家具都是从模型库调进来的。图书架子也是模型库调过来的。

咖啡桌和其余的仅仅是使用3DMAX中的低多边形建模的方法;这很简单看看朱峰的建模教程应该都会。我总是喜欢分别建模所有家具,然后我将它们合并到一个文件。

地板我是用的地板生成器脚本制作的,你可以看到下面的图片的设置:

之后我把地板对象编辑了一下,开始将一些木板上下随机移动了一下,让他们更加真实。你也可以使用倾斜属性用地板脚本。

特色墙是一系列box移动和两种色调的木材材质完成的。使用了可编辑多边形倒角边,我只是添加了一个vray默认材质。

相机设置

这个场景我用V-Ray物理相机设置:

快门:40

焦距:20

光圈:8

白平衡:中性

快门速度:15

胶卷速度:150

曝光和景深,渐晕

渲染设置

渲染设置很简单,其实在尝试不同的设置,找到自己机器的最佳效率的参数。

下面就是我的渲染设置:

照明和纹理

照明场景是比较简单的,使用一V-Ray灯做窗口和一个V-Ray阳光。

主要的两个光,vray阳光透过窗户和面光源vray灯给了一个温暖的颜色。

我总是喜欢先以灰色来渲染,然后再添加纹理,这样就可以得到正确的照明效果。

你可以看到我的灯光设置如下:

对场景的贴图,我使用V-Ray标准map;下面是我的一些设置:

对木地板我把一个很好的木材纹理加入到漫发射纹理,然后再加入到凹凸部分。

对于扶手布我在漫反射贴了一个衰减贴图,反射加入了一个灰色的图片

沙发也差不多的材质。

我用了两种不同材料做墙体,一是用V-Ray污垢贴图,另一个是基本相同的没有污垢贴图,让他们共同作用。

渲染

测试了两次然后我就准备渲染。这是原始的渲染:

想要得到好的效果,需要后期加工调节。我通常用PS作为主要的后期软件,我开始调整图像的亮度和对比度进行快速的色彩校正。

之后,我开始用阿尔法黑白图,来找到单个物体进行校色。创建alpha贴图,我使用两个V-Ray材料标准的黑色和白色,然后在ps里面变成蒙板图片。

接下来我开始修饰图像,使用加深和减淡工具来添加更多的阴影,让他更真实。

然后我开始添加一些镜头耀斑和使用辉光扩散滤镜。

使用了镜头校正来让图像有些失真的感觉。

使用了一个环境闭塞渲染的场景在ps里面进行了叠加,然后改变了一下透明度。境闭塞渲染你可以看看朱峰社区的mr教程里面有讲解。这样做是为了增加更多阴影。更有细节。合并后最后调整了一下曲线。

这里是最后的结果。我希望你们喜欢这个效果图,学到尽可能多的技术。

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