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3DMax怎么做动画最新20篇

Flash能够用来制作一些小动画。下面,我们来看看如何使用Flash制作生日贺卡小动画吧。

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篇1:3DSMax如何制作Biped动画

全文共 400 字

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Max不仅在建模方面表现出色,而且在动画制作方面的也是非常卓越的,下面就来制作一段Biped动画,一起来看看Biped动画是如何制作的吧。

1、打开3DS Max,进入3DS Max工作界面,如图所示:

2、在右侧找到Systems选项,如图所示:

3、点击Systems选项, 在Systems界面里找到Biped选项 ,如图所示:

4、点击 Biped选项 ,在视图区拖拽鼠标左键,创建一个CS骨骼,如图所示:

5、选择 CS骨骼 ,在右上角找到 Motion选项 ,如图所示:

6、点击 Motion选项 ,进入Motion界面,如图所示:

7、在Motion界面里找到Load File命令,如图所示:

8、点击 Load File命令 ,弹出打开对话框,在里面选择一个动作文件,如图所示:

9、点击打开,可以看到时间轴上出现了 关键帧 ,如图所示:

10、点击播放可以看到我们的骨骼就动起来了,截一帧如图所示:

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篇2:flash如何制作一个简易的小动画

全文共 308 字

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生活中许多的应用都需要你用到flash动画,下面就为大家介绍flash制作一个简易的小动画方法,不会的朋友快快来学习吧。

方法/步骤

首先打开软件Macromedia Flash 8 ,点击flash文档,建立一个新文档。

根据鼠标的提示,给文档设置一个单一色背景,做一个小球运动的动画吧!先从小小的开始学习,这是一个简易的动画制作,广泛用于文件制作,亦或是信息作业,具体操作会通过图片和文字介绍清楚,注意鼠标位置。

在左侧的栏中找到椭圆工具,在文中圈出一个圆圈,这就是画面的初始位置。

在时间轴中,右键点击插入空白帧,依葫芦画瓢,在圈出一个圆,继续在时间轴插入空白帧,再圈圆,下面来看动画效果。

点击控制播放,下面是播放效果。

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篇3:Flash as3如何制作打字动画效果

全文共 1852 字

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本例为flashAS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助。

创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下:

var 文本名称:TextField = new TextField();

这样文本框就创建了,但在AS3.0中显示对象要用addChild()方法添加到显示列表中,才能在屏幕上看到它,因此就还得加上一句:

addChild(文本名称);

下面来看一个例子:创建一个文本,并让文本显示一些内容。

在帧动作中输入下面的代码:

var mytext: TextField = new TextField();

mytext.text = "我已经创一个文本了";

addChild(mytext);

测试影片,你会看到一个文本:"我已经创一个文本了"显示在屏幕上了。

文本框创建之后就可以设置其属性,调用其方法了。比如:appendText()方法,它将地在号中的字符串添加到文本的的结尾处,看下面的代码:

var mytext: TextField = new TextField();

mytext.width=300;

mytext.text = "我已经创一个文本了";

mytext.appendText(",我又加了一些内容");

addChild(mytext);

测试影片,看到的内容是:"我已经创一个文本了,我又加了一些内容"。你可真能干,你还能加些内容。这里我们加了一句:mytext.width=300;这设置了文本的宽度,以适应文本内容,使它能完全显示出来。

下面进入主题,实现打字效果:

新建flash文档,记住建AS3.0文档。

然后,导入一个打字声音素材(只有一声的那种,附件已提供)到库中,在库中右击声音元件,点“连接”(flash8,cs3)或“属性”(flash cs4),在“为ActionScript导出“前打钩,在”类“文本框中输入一个类名称,我的名称是:dzs,”确定“后会弹出一个对话框,再”确定 “。

下面打开帧动作面板写代码。

首先声明一个字符串对象,将要打出的文字包含进去:

var mystr:String = "在新春佳节来临之际,祝中国教程网的朋友们,新春快乐,万事如意,牛年牛气冲天!";

然后,声明一个变量,存储字符串的字符数,备用:

var strcd:Number = mystr.length;

接下来创建文本框,设置宽度,位置和缩放:

var mytextbox:TextField = new TextField();

mytextbox.width = 300;

mytextbox.x=120;

mytextbox.y=100;

mytextbox.wordWrap = true;//文本框向下扩展

创建一个文本格式对象,设置文本的格式:

var strformat:TextFormat = new TextFormat();

strformat.bold = true;

strformat.color = 0xffff00;

strformat.size = 20;

将文本添加到显示列表:

addChild(mytextbox);

下面创建一个函数将字符串内容添加到文本上,并调用打字声音,因为我们后面会用Timer类实例来调用函数,所以在函数的事作参数,我们用 event:TimerEvent,字符串的charAt(i)方法可以提取字符串中的第i个字符。文本框在有了内容后调用 setTextFormat()方法才会有作用,所以在这里才用它。

var i =0;

function xs(event:TimerEvent):void{

mytextbox.appendText(mystr.charAt(i));

i++;

mytextbox.setTextFormat(strformat);

新建一个dzs类,即我们导入的声音,它将继承Sound类的属性和方法。所以用play()播放它,这样每加一个字符就会出现一声打字声。

var sy:dzs = new dzs();

sy.play();

}

下面创建Timer类,设置每300毫秒调用一次xs函数,为文本添加一个字符,一共调用字符串的个数那么多次:

var jg:Timer = new Timer(300,strcd);

jg.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xs);

jg.start();

测试影片,效果应该出来了。

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篇4:flash怎么制种子慢慢发芽导成花苗的动画

全文共 178 字

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flash软件模拟种子的萌发,用到补间动画等。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、新建图层2绘制一条直线作为 地面;

3、在图层1中绘制种子;

4、绘制种子的发芽状态, 添加补间动画;

5、继续添加补间动画绘制种子破图而出的状态;

6、绘制种子出图后迅速增长的状态;

7、测试动画,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意处理好种子的各个状态

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篇5:PPT中如何添加动画效果

全文共 132 字

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今天小编给大家介绍的是PPT如何添加动画效果,希望对大家有所帮助。

操作方法

1

首先,我们在电脑桌面选择点击打开PPT软件。

2

然后,我们新建一张空白的PPT,并且输入相关的内容。

3

紧接着,我们在菜单栏里面找到并且点击动画。

4

最后我们找到一个自己喜欢的动画,并且点击它就可以进行应用了。

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篇6:Flash AtionScrip 3.0如何制作逼真的雪花飘飘的动画效果

全文共 1771 字

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本例为用flashAtionScrip 3.0制作逼真雪花飘飘的gif动画效果教程,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在用AtionScrip 3.0来制作雪景效果。

一、制作雪花元件

1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。

2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2

然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。

Webjx核心提示:本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果.

二、制作背景

回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。

三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码:

复制代码

代码如下:

Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100);

//声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量;

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

//用sj来侦听时间事件;

function sjcd(event:TimerEvent) {

//声明一个sjcd函数

var xh:xh_mc=new xh_mc();

//先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc;

addChild(xh);

//把新声明的xh对象显示到舞台上;

xh.x=Math.random()*550;

//雪花x坐标在550舞台上随机出现;

xh.y=Math.random()*200;

//雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

//雪花的随机透明度;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在x的宽度;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在y的宽度;

}

sj.start();//时间开始;

雪景代码:

复制代码

代码如下:

var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100);

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

function sjcd(event:TimerEvent) {

var xh:xh_mc=new xh_mc();

addChild(xh);

xh.x=Math.random()*550;

xh.y=Math.random()*200;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

}

sj.start();

四、关闭动作窗口测试保存。

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篇7:Flash简单的图片切换特效动画

全文共 948 字

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1、打开flash,版本8.0以上都可,新建文件,大小自定,我这里默认550*400,导入几张图片到库里。图层1上拖张图片1,匹配舞台大小,水平、垂直中齐。加锁。

2、添加图层2,在第一帧上再拖张图片2,水平、垂直中齐,右键--转换为影片剪辑,名为“转换1".双击进入编辑区,将图层1延长至125帧(长短可自定),加锁。添加图层2,在图层2第一帧上,选择“矩形工具“,关闭笔触色,关闭“对象 绘制 ”和“紧贴至对象”,颜色码CDCDCD,共四个色块,从左至右的透明度分别是0%、0%、100%、100%,色块位置如图1:

填充类型“线性”,画一个大小为1400*450的矩形,如图2:

选中矩形,垂直中齐,右键转换为“影片剪辑”,名“遮罩”。用右方向键将它右移至图片左边对齐,如图3:

在第45帧处插入关键帧,用左方向键将它向左移至和图片的右边对齐,两帧之间创建动画补间。再回到第一帧上,在属性面板里的“混合”模式里选择“Alpha",第45帧上“混合”模式也是“Alpha”。继续在第75帧上插入关键帧,在第95帧上插入关键帧,将两帧上的图层混合模式都改为“Alpha",选中第95帧,将属性面板里的“颜色”模式定为“Alpha、0%”,两帧之间再创建动画补间。延长至125帧。回场景。如图4:

3、在场景中将图层1和图层2都延长至125帧,选中图层2的第一帧,将属性面板的混合模式改为“图层",切记这是最关键的,不然就不会出效果的。如图5:

再打开图层1的锁,在第70帧上插入关键帧,选中图片,打开属性面板,点选“交换”,将图片交换为另一张图片。

4、如要再继续切换图片就插入图层3,在第125帧上插入关键帧,再选择一张图片重复第2、3项.这里就不重复了。为了和第一张图片想吻合,就选中图层1的第一帧右键“复制帧”,到图层3的第125帧上“粘贴帧”,选中图片右键转换为影片剪辑,名为名为“转换2”,双击进入编辑,延长至65帧,加锁。添加图层2,将“遮罩”影片剪辑拖入,左边和图片左边对齐,45帧上插入关键帧,再将右边和图片右边对齐,两帧间创建动画补间,将两帧上的图层混合模式都改为“Alpha"。延长至65帧,回场景。

5、将图层3上的影片剪辑“转换2”延长至190帧,属性面板里的混合模式改为“图层”。

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篇8:如何使用AE制作线条描边动画

全文共 475 字

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AE是一个视频制作软件,那么你知道如何快速制作线条描边的动画效果么?下面我们跟着以下图文步骤,学习下制作的方法吧!

工具/材料

After Effects Cs4

一、新建合成并设定填充与描边属性

1

执行:图像合成>新建合成组命令,在弹出的合成设置窗口,将预置设为:HDV/HDTV 720,持续时间设为:3秒。

2

在工具栏遮罩工具上长按鼠标,选择“矩形遮罩工具”选项。

3

找到工具选项l栏的“填充”选项,单击鼠标调出设置界面。

4

在弹出的填充选项窗口,将填充设为:禁止,单击确定按钮,完成设置。

5

按照以上方法,将描边设为:4像素,颜色设为:白色。

二、添加擦除效果并制作动画

1

通过矩形遮罩工具,直接绘制一个矩形的边框。

注:不选择任意图层,直接绘制。

2

选择形状图层,右击图层依次执行:“效果>过渡>线型擦除”命令,为形状层添加特效。

3

移动时间线指针到第一帧,为完成过渡与擦除角度属性添加关键帧,按照图示调整属性。

4

移动时间线到第一秒,按照图示调整完成过渡与擦除角度的属性参数,完成动画效果。

5

将完成过渡的属性的关键帧,向后拖拽五帧左右,使其产生错开的动画效果。

6

拖拽时间线指针,预览我们完成的最终动画效果。

特别提示

可适当修改边框的颜色与线条粗细,以达到更佳的效果。

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篇9:flash遮罩动画的制作方法?

全文共 1274 字

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遮罩,我们知道是在图片上遮上一层,通过遮层上我们“挖出”的洞,看到下面的内容。也就是说不论你在遮层上所画的形状是什么颜色、以什么填充方式画出该形状,它只是所画形状的一个洞,不会显示任何颜色的特性。

如果想要以中部清晰边缘模糊的渐变方式显示被遮罩的图片,我们可以在遮层上加一个模糊渐变层,这个层不是遮罩层,所以会有渐变和渐变所用颜色。可是,如果只想要模糊渐变却不会显示它的颜色,该怎么做呢?用as我们可以做到这一点。直接将模糊渐变层做为渐变遮罩,却不会保留它的颜色。

首先,我们导入背景图片和用来展示的图片。图片的大小最好统一,方便后面的交换。展示图片你可以设置多个。我只以两张为例。

1、导入方法: 文件——导入——导入到舞台 。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。

2、图片比例和舞台差不多的话,可以直接在对齐面板中,匹配宽高(方法见下方经验引用)。否则,需要更改文档尺寸,使舞台与图片比例相同,或者选中图片, Ctrl+B 将图片打散,用选取工具截取一部分图片,这样才不会使图片的主角变形。

3、一个个选中图片,分别将它们变为影片剪辑元件。方法:选中一张图片,F8键调出转换为元件面板,类型选影片剪辑元件,取个名字,OK。

4、新建一层,将展示图,图1元件剪切至此层,我给该层取了个名字,图片层;原层就叫背景层。背景层里还有两张图片, 将图2元件Delete键删除 ,暂时还用不着它。在对齐面板中将背景图宽度和高度居中,图片层中的图片也同样处理。

5、选中图片层元件,属性面板中设置实例名为:tu。

6、 图片层第20帧F6键添加关键帧,25帧插入关键帧,35帧插入关键帧。

7、回到帧1, 属性面板中选颜色——Alpha——50%,再到35帧,Alpha值改为0% 。如图设置补间动画。做出由半透明到完全显示,短暂停顿后,再完全消失的过程。

8、新建一层,取名遮罩。 O键调出椭圆工具 ,禁用线条色,填充色随意。绘制一个小小的椭圆。

9、 F8键 将其转换为影片剪辑元件,属性面板中实例名设为:mc。滤镜面板中添加模糊滤镜。设置如图。参数视各人影片大小而定。

10、与图片层在相同位置设置关键帧。

11、20帧,Q键调出变形工具或在属性面板中将该元件放到足够大。复制该元件, 将第25帧原元件删除,Ctrl+shift+v将复制的元件原位粘贴到25帧 。第1帧、第25帧创建补间动画。

12、新建as层,在时间轴上输入:

mc.cacheAsBitmap=true;

tu.cacheAsBitmap=true;

//位图缓存为真

tu.setMask(mc)

//MC遮罩tu

13、选中as层至图片层所有帧, 按住alt键 ,鼠标向后拖动,为此三层复制出同样的帧。

14、图片层,在属性面板中,将复制的帧中每一个关键帧的元件全部换成图2元件。方法:选中原元件,属性面板中点交换,在新出现的面板中选择图2元件。

15、 背景层第70帧按下F5键 ,使该层与其他层帧数相同。

16、整个做成影片剪辑元件,放入另一个场景中的效果。

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篇10:flash8怎么制作倒计时动画效果

全文共 1455 字

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今天为大家分享flash8简单制作计时动画效果方法,教程很不错,值得大家学习,详细操作请往下看。

步骤

1、打开flash8操作界面,新建文档;

在舞台下方的属性面板中,把帧频设置为“ 5 ”;

然后,鼠标右键点下舞台左上方的“ 图层1 ”;

2、弹出的对话框中,在名称这里输入” 背景 “;再点确定;

然后,点工具箱里的” 矩形 “工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为黑色;

填充颜色为黑色;

笔触高度为1

笔触样式为实线

3、然后,在舞台居中位置画出正方形(按住键盘的SHIFT键可以画出正方形);

点插入图层图标,插入一个新图层。

4、把该图层命名为“ 大圆 ”;

然后,在工具箱中点“椭圆”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;如图7所示;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 大圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“ 大圆 ”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “,如图8所示;

把” 大圆 “调整居中在正方形;

5、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 中圆 ”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 中圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“中圆”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 中圆 ”调整居中在“ 大圆 ”;

6、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 直线 ”;

然后,在工具箱中点“ 线条 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为黑色;

笔触高度为5

笔触样式为实线;

按住键盘SHIFT键,在舞台上画出一条横直线;

用“ 选择 ”工具把“ 横直线 ”选中,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 横直线 ”调整居中在“ 中圆 ”;

同样操作再画出“ 纵直线 ”;

7、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 小圆 ”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 小圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“ 小圆 ”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 小圆 ”调整居中在“ 直线 ”交点中;

8、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“数字”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中,字体选择为Arial Black;

颜色为红色;

字体大小为70

点选粗体;然后在舞台上输入“9”字;

分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把9字调整居中在如图13所示的位置上;

9、点选“ 背景 ”图层,在“ 背景 ”图层第15帧的位置上点下,按键盘的F5键,插入帧;

同样操作分别在“ 大圆 ”、“ 中圆 ”、“ 直线 ”、“ 小圆 ”图层的第15帧处插入帧;

10、点选“ 数字 ”图层;

在第2帧处按下F6键,插入关键帧;并把数字9改为8;

在第3帧处按下F6键,插入关键帧;并把数字8改为7;

如此类推,一直到第10帧,数字为0;

11、按键盘的CTRL+ENTER键观看播放效果;

效果满意了,按键盘CTRL+S键,保存“倒计时”影片。

教程结束,以上就是flash8简单制作倒计时动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇11:flash cs5中怎么制作流动的字母和数字的动画

全文共 1001 字

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流动字母数字给人一种神秘的感觉,它好像在处理数据一样,体现出计算机处理数据的高效性,今天本人就利用flash制作一款流动数字和字母的动画,通过数字和字母向上流动和拉伸,平增神秘感,现就把其制作过程分享出来,仅供参考。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,新建一个基于 actionscript2.0 , 大小为800*600,帧频为12fps ,背景颜色为黑色的文件。

2、执行 文件-导入- 导入到库命令 ,把事先从网络上下载的图片导入到库中,在库中可以查看到。

3、 执行插入-新建元件命令 ,在弹出的对话框中输入名称为” z “,类型选择为影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。

4、在图层1中选择第一帧,选择工具箱里 文本工具, 在编辑 区域输入字母a。

5、接下来用鼠标左键选 中2-26帧 ,然后右键单击从下拉菜单中选择转换为关键帧, 将2-26帧都设置为关键帧 。

6、选择第二帧然后将字母a换成b,使用同样的方法将其余的帧换成相应的字母一直到字母z。

7、鼠标左键选中27-36帧,右键单击将所有的帧都转化成关键帧,然后从27帧开始依次输入数字0-9.

8、选择第一、十、二十、三十帧,按f9键打开动作面板,分别输入代码“ gotoandplay(random(_totalframes))” 脚本。

9、新建一个名称为a的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,在第一帧处把影片剪辑z拖拽到舞台上,并在动作面板中输入

onClipEvent (enterFrame) {_alpha=random(200);

}

并进行调试。

10、选择影片剪辑元件z,修改其实例名称为text,选择第一帧按f9进入动作面板输入代码

var i=1;

for(a=0;a

for(b=0;b

duplicateMovieClip("Text","text"+i,i);

setProperty("text"+i,_x,-_x+a*25);

setProperty("text"+i,_y,-_y+b*25);

i++;

}

}

并进行调试运行。

11、返回场景1,将库中的图片拖拽到舞台上,并设置大小为800*600,设置全居中(水平居中、垂直居中),接着按ctrl+b组合键将图片打散。

12、在图层面板中新建图层2,将元件a拖拽到舞台上,按ctrl+s组合键进行保存保存名称为“ 流动的字母数字 ”,并按ctrl+enter进行测试。

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篇12:PPT卷轴动画怎么使用?这个简单的方法快收藏

全文共 204 字

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1、将准备好的卷轴素材和图片素材插入幻灯片。

2、选中第一个卷轴,按住Ctrl键选择第二个卷轴,点击动画,添加淡化动画,选中第二个卷轴,点击添加动画,选择其它动作路径,点击选择向右,点击确定,分别移动卷轴的中点到起始和结束位置。

3、选中图片,添加擦除动画,效果选项设置自左侧,点击动画窗格,选中图片9,设置为与上一动画同时,持续时间为五秒,再选中图片8,设置为与上一动画同时,持续时间为五秒,点击全部播放即可。

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篇13:PPT如何做动画演示效果?

全文共 228 字

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PPT的入门简单,然而精通就比较困难了。下面,我们来看看PPT如何做动画演示效果吧。

操作方法

1

打开PPT

首先我们新建并打开一张PPT,如下图所示:

2

蜜蜂图片

然后在PPT空白页面的地方插入一张【蜜蜂图片】,并且更改图片的大小与方向,结果如下图所示:

3

花朵图片

同理在插入一张【花朵图片】,更改图片的大小和方向,如下图所示:

4

自定义动画

然后切换到【动画】选项卡,点击【自定义动画】,然后选择【曲线】,画出蜜蜂到花朵的曲线,预览一下,看起来就像蜜蜂飞向花朵去采蜜一样,如下图所示:

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篇14:flash中怎么修改动画帧频

全文共 495 字

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flash的制作过程中会遇到调节动画频率的问题,想让整体节奏快一些,或者是慢一些,这就用到帧频,通常flash新建默认的数值是12,接下来就介绍如果进行修改

1、打开flash软件应用程序,这里我用的是flash 8,界面如下图所示,不同版本界面和窗口布局是有所不同的。

2、所谓的帧频是指动画在1秒内播放的帧数,如下图所示,在场景窗口的下面能够看到此动画的帧频。

3、双击场景窗口的下面显示帧频数据的地方,就会弹出 ”文档属性“ 对话框,如图所示。

4、在弹出” 文档属性 “对话框中可以看到如图所示的帧频(f):12fps 的设置,直接修改框里的数值,然后点” 确定 “,修改完成。如果想动画快数值要变大。一般常见设置24的比较多。

5、在下面的 “ 属性 ”面板中同样也可以看到帧频的数值,一般制作动画时由于画面的需要可能会关闭“ 属性 ”面板。

6、“ 属性 ”面板的添加,需要打开工具栏上面的” 窗口 “—” 属性 “然后左移鼠标勾选” 属性 “,如下图所示。或者直接按” ctrl+f3 “。

7、如果有属性面板则帧频的设置那里直接输入数值回车,修改后,场景下的帧频会同步修改,如图所示。

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篇15:Flash中如何创建遮罩动画

全文共 354 字

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我们制作flash动画的时候,经常需要创建遮罩效果。那么如何在Flash中创建遮罩动画呢?下面小编给大家分享一下。

工具/材料

Flash

操作方法

1

首先打开Flash软件,新建一个背景图层,然后导入背景图片,如下图所示

2

接下来在背景层顶上创建一个遮罩层,如下图所示,注意一定要将遮罩层放在上面

3

然后我们在遮罩层的第一帧处用椭圆工具画一个圆,如下图所示

4

接下来我们右键单击圆形,在弹出的菜单中创建补间形状,如下图所示

5

然后我们在遮罩层的第30帧处右键单击选择插入关键帧选项,如下图所示

6

接着将圆形工具从第一帧的地方拖到30帧的地方,如下图所示

7

然后在背景层的第30帧的地方右键单击选择插入帧选项,如下图所示

8

然后我们右键点击背景层上面的图层将其设置为遮罩层,如下图所示

9

最后我们运行动画,你就会看到一个小球的遮罩动画从左上角移动到了右下角,如下图所示

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篇16:wps怎么使用gif动画的效果

全文共 172 字

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WPS演示不仅可以做电子相册,还可以导入gif图片,那你知道具体的操作方法吗?下面就由小编来告诉你wps导入gif图片的方法,希望对你有帮助!

wps导入gif图片的方法

打开wps演示,

点击小三角,选择文件-新建

选择插入选项,然后点击图片图标

选择gif图片文件,并将它插入到wps演示文稿里面

用鼠标拖住图片的点,将图片变大

点击幻灯片放映选项,然后点从头开始

你们看图片动了吧

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篇17:怎么利用Flash CS3打造光圈动画效果

全文共 796 字

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flash中通常有几种方法创建相同的动画效果。不管是在时间轴上做的动画还是用actionScript动态生成的,它都允许用户在舒适的环境中工作。一个简单的光圈变换是能用几种不同的方法来制作。我个人不知道这种动画代码从哪儿开始,但是给我一个时间轴和一些关键帧,我将进入我的工作环境。

1、第一步用椭园工具创建一个圆形。任一填充色,绘制时按住shift键使它成正圆。不要将这个形状转换为元件,相反地将这一层转换为遮罩层。

图1

2、在第1帧将圆缩到最小。用ctrl+alt+s打开缩放与旋转面板,输入一个百分数,点击确定。使用对齐面板(ctrl+k)使圆形相对于舞台居中对齐。

图2

3、在遮罩层时间轴上一些帧后插入关键帧。将圆放大覆盖整个舞台。转化这个形状为轮廓线,(译者注:在图层名称那一栏点右键>属性,然后在弹出的属性面板的下半部有一“将图层转为轮廓”前打钩。)这样你可以在它下面看到舞台。添加一个补间形状,这样这个圆从小到大覆盖整个舞台。

图3

4、增加一个新的图层并拖动它穿过遮罩层,这样它就被连接成了被遮罩层。在这一层包含你要显示的内容。如果你显示的内容需要多个层,那么确认它们全部被遮罩,或者移动所有显示内容到一个新的元件,并将元件拖到被遮罩层。

图4

5、在所有图层的下面创建新图层(不是被遮罩层)然后画一个黑色的矩形尺寸和舞台一样。颜色可以是你选择的任何色,但黑色对于这个效果将更好一些。你可以在舞台上复制并翻转遮罩动画的关键帧添加另一个补间形状。

图5

6、自此你已经用一个动画遮罩创建了一个光圈效果。你以在舞台上很容易控制光圈的聚焦区域。在最后一个关键帧,定位圆在角色的眼晴上。当动画播放时,圆将向眼睛上运动-一个被使用在各个卡通中的典型的技巧。

图6

提示:自由地用其它颜色取代黑色试验。有时放射渐变可为这个变换增加一些有趣的层次感。改变不同的颜色来改变不同的背景,得到你想要的效果是很容易的。

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篇18:flash如何通过代码制作矩形的X位置向右不断移动的动画

全文共 660 字

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本例的主要内容是影片剪辑元件的控制命令。现在详细教你如何编写代码矩形的X位置向右不断移动

1、点击开始菜单程序文件夹里的FL软件,即打开FL软件,如下图所示。

2、按下 ctrl+N组合键 或执行菜单栏中的"文件>新建"命令打开【 新建文档 】对话框,在【 常规 】选项卡下选择ActionScript 2.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

3、双击工具箱中的【 矩形工具 】按钮,设置描边和背景色分别为无、蓝色,在舞台上绘制矩形,如下图所示。

4、右击该矩形,在弹出的快捷菜单中选择【 转换为元件 】选项,如下图所示。

5、在弹出的【 转换为元件 】对话框中,更改名称为"矩形",选择元件类型为【 影片剪辑 】,更改对齐为正中,单击【 确定 】按钮,如下图所示。

6、选择"元件1"按钮元件,按住F9键打开【 动作 】代码框,输入" onClipEvent (enterFrame) { this._x+=1;}", 如下图所示。

【基本语法】

onClipEvent(参数)

{命令}

onClipEvent用于剪辑元件上

参数:

1)load:当调用该影片剪辑时触发命令。

2)unload:当删除影片剪辑时触发命令。

3)enterFrame:进入帧后影片剪辑不断地触发命令。

4)mouseUp:当松开鼠标按钮的时侯触发命令。

5)mouseDown:当鼠标抬起或按下的时候触发命令。

6)mouseMove:当鼠标滑过的时候触发命令。

_x属性:设置对象的X坐标。

7、按住 Alt+Enter组合键 打开影片,如下图所示。

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篇19:photoshop怎么去制作动画图片

全文共 487 字

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如何用PS制作动态图片?如何制作动态图片?

今天小编就教大家做动态图片。

材料/工具

电脑photoshop

方法

新建一层。点击文件中的新建,这里新建一个3000*300像素,背景为透明层。

制作所需的图层

单击快速工具栏中的跳到ImageReady”按钮

这里需要注意的是,CS以后没有版本ImageReady嗯,直接做动画PS里面“窗口—>动画调出动画面板,制作方法和ImageReady同样的。这里小编用的是小编。CS4、所以打开方式是窗口—>动画

打开动画窗口后,如下图1所示,点击窗口右下角的按钮,切换到图2

图二

图2中有一帧图片。接下来,点击面板上复制当前帧按钮,复制所需帧数

点击第一帧图片,然后隐藏星光1层,然后鼠标点击第二帧,然后隐藏星光2层,星光1恢复可见,等等。这一步是制作动画的核心步骤,反映了动画是由每帧组成的原则。

每帧图片设置好后,再调整每帧图片的播放时间,如下图所示。

设置每帧图片后,调整每帧图片的循环次数,如下图所示。

点击播放按钮预览效果,不满意的效果可以继续调整,知道要得到的效果。

调整后,保存文件。点击文件。->存储为Web并且设备所用格式,点击存储即可。

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篇20:3D max怎么制作蝴蝶舞动的GIF动画效果

全文共 819 字

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本篇教程是向朋友介绍利用3Dmax制作蝴蝶舞动的GIF动画效果,教程制作出来的效果非常的漂亮,难度也不是很大,推荐过来,喜欢的朋友可以跟着教程里学习!

1.在网上随便找了一张蝴蝶素材

2. 启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。如图勾选下面选项

3. 按快捷键G取消栅格显示

4. 用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示

5.添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示

6. 用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示

7.接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示

8.给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状

9.增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作

10.用二维线绘出触角部分

11.在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象

12.完成蝴蝶整体建模

13. 选中所有对象,编组

14. 按快捷键M,打开材质编辑器。

15.点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材

16.将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示

17. 添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配

制作动画

18.解组。分别选中一侧翅膀,点击层次面板,选仅影响轴,将中心轴移动到如下图所示

19.关闭仅影响轴。

20.打开自动关键点

21. 将翅膀调成下图所示并在0帧设置关键点

22. 将时间轴移到第3帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

23.将时间轴移到第6帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

24.用同样的方式,完成蝴蝶舞动翅膀的动作

25.按快捷键8,打开环境和效果

26.点击环境贴图,贴上一张花朵素材,效果图如下

27.按快捷键F10,打开渲染设置面板,设置时间输出长度,及视频输出文件格式

28.点击渲染,完成

教程结束,以上就是3D max制作蝴蝶舞动的GIF动画效果教程,希望大家喜欢!

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